任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神

在老任面前腾讯p都不是,看看早期腾讯搞的游戏,多少有任天堂的影子

从营收来看任天堂自然是不如腾讯。

腾讯市值五千多亿美元,任天堂也就五六百亿美元。(新财报还没出来)

不是一个体量级。

腾讯是互联网公司,游戏、社交、广告、风投、金融和科技等等,均有涉猎,并且市场表现都还不错。

而任天堂就是一个游戏机+游戏+玩具的公司,业务单一,市场份额固定。

所以从经济上来看,腾讯比任天堂强很多。

但是论游戏质量……好像任天堂真的是第一。

任天堂和腾讯谁更强?-1.jpg

红绿帽包揽前五名,前13名里7个是任天堂的游戏,其中两个2017年的新作,而这几天大热的《战神4》都没挤进来。

所以你看比什么。

比赚钱老任现在真的比不过企鹅,未来也难。

比游戏质量把全国的游戏公司加起来也比不过任天堂。

最重要的先说,现阶段腾讯赚的是中国人自己的钱,任天堂的收入半数以上来自海外,赚的是国外的钱,中国人知道任天堂的比国外知道腾讯的要多的多。

但是不可否认在这个资本运作为基本的现代商业社会。腾讯将近4000亿美金的市值远超任天堂的500亿美金,长袖善舞,它所拥有的商业机会也多的多。

现在腾讯作为一个资本巨头现在在海外投资很多,也有自己的研发机构。我相信他今后一定会成长成为一个触角遍布全球的商业帝国。而作为一个玩家,任天堂陪伴了整个童年和青年时代,感谢它带给我的快乐,希望它长久下去,为我们带来更多欢乐。

如果衡量游戏之神的标准是金钱,那么腾讯就是神,如果衡量游戏之神的标准是带给玩家快乐,那么毫无疑问的,任天堂才是游戏之神。

任天堂公司本身有100多年的历史,早期是做日本花牌的厂商,雅达利传入日本后,才逐渐走上电子游戏开发的道路,其实在任天堂之前,雅达利才是世界游戏巨头,但是因为一款不争气的游戏,雅达利主机市场毁于一旦,之后的任天堂FC(Famicon)横空出世,让电子游戏文化传遍了世界的每个角落,直至即几十年后,FC还在游戏界传颂。

上面只是任天堂被称作游戏界神公司的原因之一,还有个原因就是任天堂经历过无数主机大战,每次大战都活了下来,这也是其神奇的地方。几十年前的主机游戏大战一直持续了数个世代,8位机时代任天堂完胜其他游戏公司,16位主机时代的SFC盖过了MD的风光,32位机时代被索尼的PS1反超,励精图治后,在PS2时代又完败下风,但却坚强的存活下来,直到PS3时代,wii又让游戏主机市场重回三分天下的局面,再之后掌机市场上又用NDS和3DS分别战胜了索尼的PSP和PSV(销量全面超越),直到现在NS主机重现了当年任天堂的雄风。

从主机这个角度上看,将任天堂称作游戏界神公司真的不为过。

那么游戏软件呢?任天堂的三大招牌:超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦,这三大系列的作品早已深入玩家心中,不仅创造了惊人的销量,更将其品牌理念深入到所有玩家心中。

从这点看似乎也比腾讯更胜一筹。

再反观下腾讯公司....主机大战与他们无关,但还是承载了我们中国游戏崛起的责任吧,但其发布的吸金游戏早已让无数家长深恶痛绝了....钱确实赚了不少,但是其对于游戏界的贡献值,额......电竞也算进去的话,还是有的吧,其他?恕我孤陋寡闻,真的不知道,希望未来会有所变化吧,毕竟,金钱也许能买到一切,但毕竟不能代表一切.....

(希望以后真的能用心创造快乐,而不是用心赚钱吧!)

神这个称号是客观存在的,就是任天堂,老二比较主观,可能是世嘉,也可能是索尼。

从80年代过来的老玩家应该都同意,如果不是世嘉一直出新主机打击任天堂,任天堂是绝对有胆量把FC用到21世纪的。

挑战任天堂的公司不少,世嘉算是挑战者中走得最远的一个,也仅仅是在美国与任天堂打成平手而已。而且任天堂轻松击败了很多顶级的跨国企业,比如NEC、松下、苹果,索尼和微软也输过一次。

再说说腾讯为什么感觉如此强大,借用老郭的话,都是同行的衬托,同行的无能可以让腾讯变为一个强大的游戏帝国,但无法让它成为一个伟大的游戏公司,因为腾讯不需要那些绞尽脑汁换来的绝佳创意,只要做到收费稍微良心一些,运营更为精细一些,就足以把那些心不在焉甚至是纯粹来骗钱的同行打的稀里哗啦。

腾讯也手把手教会了外国游戏公司怎么挣钱。

将免费增值模式发扬光大。

伟大的游戏公司只能诞生在多元化的游戏市场里。只有在多元化的市场里,游戏公司才会尽最大努力制作出有特色的产品、开发出不一样的核心玩法来将自己的作品和竞争者的同类产品区别开。

自然是任天堂,不过可以说双神,一个是主机掌机游戏之神,一个是网游手游之神。

领悟不同。马里奥1983年出来时,马化腾都不知道在干嘛。然后红白机gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等创造了游戏届传奇。而腾讯我似乎没有在主机上玩到腾讯的游戏。腾讯的网络游戏赚钱很多。王者荣耀地下城等。但是要伦资历显然不及任天堂的。

任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

这个要看怎么比较?从时间上来说肯定任天堂是S。

从量上来说腾讯是S。

从影响力上来说一个马里奥。。可以秒杀所有腾讯的游戏。

从时间上来说任天堂开始做游戏的时候,腾讯还是个ruan.

最近有一款射击游戏《堡垒之夜》。就是任天堂出的,玩着还可以,画风比较优美,其他的我对于任天堂的就没有什么了解了,以前的奇迹是不是任天堂出的?

接下来就夸一夸现在的腾讯之S

以前玩DNF的时候,小伙伴都说只有腾讯的游戏不充钱,你可以玩的好好的。

嗯,不过确实也是这样。

对比最近几年的游戏,吃鸡封S,王者荣耀封S,DNF封S,易水寒还行,还有曾经的剑灵。反正腾讯的游戏应该是对现在的学生代。是有很大的影响力的。

腾讯不止有网络游戏,QQ农场,Qq牧场,斗地主,军旗,QQ八球都是很有可玩性的。再比如说英雄杀曾经ye很香啊!Qq华夏,QQ音速,从量上说,腾讯的游戏可以封S了。个人观点不喜勿喷。谢谢!

任天堂公司相关的公司介绍不多说了,但要是提到火焰纹章系列,宝可梦(宠物小精灵)系列,萨尔达系列,马里奥系列等等神作的时候,你马上就能想起任天堂。

从FC(小霸王)那个时代开始,80后左右应该开始能接触到任天堂的作品了。从作品上来说腾讯没有一款自研的游戏产品能达到上面提到的那几个游戏的高度和品牌价值。

在家用机领域唯一的竞争对手是索尼。

从公司的经营状况来说前些年任天堂一直是亏损状态,这几年靠SWITCH掌机的大卖,账面比之前好看不少。

腾讯是国内互联网巨头之一,在游戏领域网游和移动端游戏都有着庞大的用户群体,英雄联盟和王者荣耀两款游戏的数据,足以支撑腾讯成为世界级的游戏公司。

两边的最大不同就是,运营思路不一样,任天堂对产品的打磨,延续日本人的一贯工匠精神,作品和产品线非常完整性,能保证游戏性,游戏品质有保障,腾讯也是拥有强大开发团队的游戏公司,但说实话自主研发能力没有太直观的体现,往往根据市场热度调整产品,去做研发。

腾讯拿到国内SWITCH的代理,也说明了,双方进行一次强强联合,也是互补对方的缺陷,相信这样组合下腾讯强大的用户群体和互联网资源加上任天堂的高品质掌机和游戏的产品线支撑,会有不一样的碰撞火花。

总结一下两边属于不同领域的强者,不太好比较。

简单来讲两家公司的业务涉及和工作都有很大的差别,任天堂主攻的是游戏机,游戏方面。而腾讯则是一家互联网公司,其旗下大部分游戏都是代理别家厂商的,虽然最近他也在支持独立游戏的开发,支持一些工作室,但任天堂从很早开始就已经在做游戏了,马里奥,宝可梦,森喜刚,这些角色,还有nds,现在的ns一众主机,你问这两人谁更像游戏界的神,任天堂毫无疑问是强于腾讯的。从多个意义上讲

老实讲腾讯不配封神,所以这个比较不成立。

这两家公司完全没有可比性好伐,一个靠盗版起家的公司让人高攀不起,除了坑钱就是坑玩家,这才是王道!!!

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