效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90%~130%
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第1轮:,
2
789,805,474,590,620,524,682,631,403,555平均607.3
3
384,813,354,583,680,446,772,652,627,863平均617.4
4
794,436,861,413,522,373,498,662,851,346平均575.6
5
407,730,797,755,561,320,298,315,707,538平均542.7
6
799,502,319,787,833,406,315,370,479,679平均548.9
7
24次高伤害,26次低伤害(和以前的均值相比较)
8
总体均值:578.38
9
最高伤害:863;最低伤害:298;
10
波动上界:49%;波动下界:48.5%;(利用总体均值计算)
11
第2轮:
12
795,731,731,558,368,343,681,718,631,390平均595.6
13
455,439,357,401,902,738,870,731,698,622平均621.3
14
453,372,795,561,614,579,871,492,835,306平均587.8
15
787,475,645,447,524,935,948,379,456,290平均588.6
16
820,598,503,317,447,839,779,477,704,552平均603.6
17
24次高伤害,26次低伤害;
18
总体均值:599.38
19
最高伤害:948;最低伤害290;
20
波动上界:58%;波动下界:52%;
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由此可以看出,法术波动没有提高伤害,只是波动范围较大,高级的为50%-150%