游戏宅为什么产生

总感觉这个话题下面的回答和提问者对于宅的定义不太一样。。。提问者认为游戏宅无法获得大量收入,大概是把“宅”定义为“家里蹲”“自宅警备员”这样的形象。而回答者认为“宅”只是一个工作之余的爱好,所以感觉自己被丑化鄙视了?

单说假如满足“爱好只有游戏”并且“足不出户拒绝社交”这两点的话,这个定义下的“游戏宅”收入来源的确不多。不要看直播平台一片火热躺着吃面也能赚大钱,现在想要在平台中混得一席之地也是需要强大的能力和知识储备。

至于其他的通过自身文化储备和对游戏市场的理解来做一些文字工作或是绘画工作,也不是不行。。。但你要承认这肯定比正常外出学习、社交、工作的人要难得多。

混圈的人有种习惯是尽量不提及自己在三次元和圈内无关的工作。提了也没意思。。。还容易破坏幻想。。。所以圈外人看圈子里似乎全是不工作的死宅也不奇怪,爱咋看咋看去呗。

至于游戏宅是怎么产生的,我们这些宅是怎么喜欢上游戏的,我只能说:因为游戏在那里。

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