11职业:战法术猎贼德萨圣死牧僧
先来考虑pvp职业。远程法系:法术萨平衡德牧。远程物理:猎
推荐萨德猎。前两个均有治疗技能,自己万一操作失误,只要不死还是能加回满血。1)德属于战场多面手,能爆发能抗能奶能输出,还能抢旗偷点。稍微的缺点是需要一些操作,就是一定的大局观(支援队友)和切换形态的练习。2)萨满。元素萨输出非常猛,锁甲职业也比较抗打,增强萨属于法系近战,输出类型比较特别,但伤害和杀人能力均不俗。恢复萨属于治疗,而且是比较坚挺的治疗(因为是锁甲)。萨满缺点是控制技比较少,最好跟团走,不要单。3)推荐猎人是因为其机动性很高,风筝技术练好了所有职业都敢打。缺点是基本风筝很好练,但是高级风筝非常难,需要一定手速。
不推荐法术暗牧的原因:法师从来都是亲儿子,伤害不低,控制反控制非常多,但是缺点就是血太脆,远程集火如果你操作不好很容易被秒。术士比法师肉,但是控制比法师少,而且术士的技能平均读条时间比较长,这就意味着你需要意识比较突出,知道自己的走位和站位(防止敌人太远或自己太靠前)。暗牧有加血有控制,有减速。一定程度上很克近战,但是暗牧的加血消耗非常高,而且布甲也经不起集火。神牧需要操作基础,不推荐。戒律牧可以很无脑,但是要玩出彩也很难,纯加血类的都不推荐。法师术士新手要是玩不好就是四个字:移动荣誉!
刺客类型(即敏捷近战):贼野性德武僧
推荐贼德。1)贼,高控制高爆发保命技能多,玩好了非常bug。但是缺点是血量脆,技能cd太长,保命技cd的时候你要是出现并且被集火就惨了。并且贼砍板甲职业比较无力,尤其是战士死骑这些,招架格挡太高的,一个伏击被招架了才打正常五分之一的伤害量你也哭了。2)野性德。前面已经有介绍,切换形态需要手速及操作。野性德更偏重于贼一样的爆发,攻速甚至可以比贼还快,而且所有天赋的德都有治疗技,存活能力比较高。
不推荐武僧的原因:武僧机动性非常强,也有一定爆发并且大招带持续控制。不过武僧并不在某一方面特别突出,属于比较均衡的类型。武僧的特点是高闪避,可以尝试,不过个人不太推荐新手玩。
简单介绍一下其他的:战士圣骑死骑(dk)
三板甲职业也都非常肉,但是侧重点不一样。战士具有3职业里最高的机动性,单体伤害很猛,具有高额的减伤技能。圣骑aoe三职业最多,不怕打团,并且有高cd但是效果非常变态的大招(瞬间满血、免疫一切伤害、减伤、替队友抵挡伤害等等)。不过圣骑不在人堆里打架的话就无法体现特点,除非你是惩戒骑。dk,高伤害,随时切脸也可以很肉,非常变态的自奶和对敌伤害捆绑技能,个人机动性不高但是可以把对方拉过来,控制反控制也不少。不过需要有角色在55级+才能选dk。
接下来是pve。就是下副本。如果你是新手,不推荐治疗职业,因为治疗的压力会非常大(与队友职业配置,队友技术等等有关)。推荐贼元素/增强萨法师术士德猎人。这些职业在副本输出里的排名都可以很高。具体输出手法、属性选择、天赋/雕文配置等,不在这里赘述,欢迎以后追问。
种族选择。lm:推荐德莱尼,精灵,人类,狼人,属于职业通用型的种族。不过可以依照你的具体职业决定种族选择,因为种族对职业有加成。
bl:推荐巨魔,牛头人,血精灵,亡灵。还是依照你的具体职业选择吧。