也许大家经常会有这样的感觉,网速快了,自然打游戏就会快就会流畅,但是事实其实完全不是。游戏流畅度大概有两个专有名词来衡量,一个是FPS,一个是延迟。
FPS的整体数据的变现与机器本身显卡的性能有关,换句话说就是显卡越好,FPS值越大。当FPS值小于一个固定的值后,人会感觉到游戏中明显的卡顿现象。
延迟在百度上的定义又叫响应时间,它指的是用户到服务器之间往返一次所用的速度,通常是以毫秒为单位。所以在网络畅通无阻的情况下,延迟的大小取决于介质的传输速度和用户与服务器之间的距离。而介质的传播速度差不多是光的传播速度,换而言之延迟的大小取决于距离的大小。
网速相当于你走的道路的宽度,延迟相当于你走的速度,想要说玩游戏是比较畅快的,不仅你的道路要宽才能把你所需要的东西运输过去,运输的速度则需要加速器来处理。
作为一个学习这方面相关知识的人,我更倾向于时空加速器,它采用最优分配节点,让我得到最优节点,降低了我的延迟。