真人cs玩法有哪些

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序号:01

名称

针锋相对

类型

阵地攻防

推荐场地

不限

参与人数

6~40

故事背景

在这座大城市里,近些日子平静的非同寻常。仿佛所有人都在酝酿着一场改变世界的阴谋。

警方安插在本市黑帮里的内线在一个星期前传给警长的消息是:“两只狼都看见肉了,谁会被咬死?”。

黑帮可能是这个城市里唯一迎着不景气的经济状况,还在高速发展的行业。十几年的发展过程中,大大小小的犯罪势力互相撕咬、吞并,小混混们也都纷纷识相的依附大树。现在两大势力分别控制着半个城市,彼此之间形成了脆弱的平衡。黑帮涉足的行业无处不到。从高利贷到房地产、从贩毒到城市交通、从色情行业到议员选举。他们不断的正规化,就像是一个拥有雇佣军的大企业,更多的躲在暗处用非法的手段做合法的生意。市长都时常体会到自己的卑微,警方更是无能为力,两方面谁都惹不起。

警长三年前平就开始酝酿着他的计划:“打破他们之间的平衡点,让他们自己斗吧。”如果两败俱伤,警方自然可以坐收渔利。即使一方把另一方吞掉,警察只对一方妥协也相对容易些。每每想到这警长脸上总会挂着自嘲的苦笑。

至于给两方面栓对儿的方法。人为财死、鸟为食亡,只要有足够大的利益,方法还是很多的。

城市宁静的背后是一触即发的火山。因为对彼此的了解之深,两个黑帮脆弱的平衡点一旦被打破,无异于一场战争。而且战争一旦发动就必将不死不休,战败或妥协的一方便再也没有站起来的机会。

他们有些人曾经是兄弟,不得志时相濡以沫;一些人曾经是死敌,手上沾满对方的血。而现在双方都深深的陷入漩涡,而且只有最后的生存者可以去揭穿厮杀背后的阴谋。两股势力各自张开一张大网,网上挂满锋利的刃,在每个点上无不针锋相对。

分队

分队

配置

人数

角色

武器

道具

A队

3~20

对攻

标配

大队旗、感应炸弹、遥控炸弹。

B队

3~20

对攻

标配

大队旗、感应炸弹、遥控炸弹。

游戏说明

1、双方地形、武器配置均等;

2、由教官设定双方队旗与明显位置并规定游戏时间;

胜负判定

1、规定时间内全歼对方判胜;

2、游戏时间内率先夺旗成功判胜;

3、游戏时间结束双方均未夺旗成功,剩余生命总数多的一方判胜。

战术提示

1、视己方人员情况在两种取胜方式机动选择;

2、合理利用感应炸弹和遥控炸弹封锁道路保护队旗。

序号:03

名称

狭路相逢

类型

阵地攻防

推荐场地

环形场地、全场迷宫、

人工树林、山地丛林

参与人数

6~30

故事背景

1942年7月中旬,中国空军美国志愿大队的3架p-40战斗机今年第5次飞跃喜马拉雅山脉,进入中国。这杀人的驼峰航线,无论飞过多少次,飞行员桑德尔都不敢掉以轻心,尤其在隐隐看见山谷间战友的飞机残骸之后。何况驾驶舱的后座上还有抱着奇怪盒子的机枪手纽柯克。纽柯克的犟脾气让桑德尔在这样紧张的时刻也不愿意多和他说一句话,发动机单调的隆隆声反而使驾驶舱显得更加安静。

桑德尔急忙把思绪拉回到飞机的驾驶上,他现在不愿意想那奇怪的盒子。教官陈纳德在印度把它交给桑德尔和纽柯克的时候对他们说了一句话:“小伙子,把他带到中国去,这事改变战争的Xbox。”每次想起陈纳德的话,桑德尔总会莫名的紧张,总是觉得这次飞行不会简简单单的过去,总会想到各种坏的后果。好在桑德尔是一位成熟的军官,在经历了无数次不同寻常的任务之后,他也学会了如何让自己从不好的情绪中转移注意力。当然现在的情况也容不得他在瞎想下去了,敌机来袭!

......

十天之后缅甸和云南保山,两个远隔百里的房间里上演着桑德尔和纽柯克各自不同的命运。纽柯克在昏迷三天之后,发现自己已经被送到了中国远征军20集团军的指挥部,而日军在拷问室里发现他们抓到的这个叫做桑德尔的美国大兵是一条大鱼。

飞机在十天前的战斗中迫降于缅甸的野人山,而桑德尔和纽柯克因为各自不同的原因,谁也没能带走“Xbox”。纽柯克的犟脾气这回实实的救了他一命,坚持独自往北走的数天之后,他遇到了中国远征军的小分队。而桑德尔在飞机迫降的第二天不幸的遇到了日军迷路的斥侯。更加不幸的是,斥侯在俘虏了桑德尔之后的第二天居然找到日军大部队。

中日两支寻找失事飞机上“Xbox”的小分队,几乎在同一时间从南北两端进入野人山。在这原始、茂密、危险的丛林里,两队士兵沿着相对的路线彼此接近,没前进一步都在改变着自己国家命运。

你看不见敌人,但知道必会在某一点狭路相逢。

分队

分队

配置

人数

角色

武器

道具

A队

3~15

对攻

冲锋枪、狙击步枪

小旗

B队

3~15

对攻

冲锋枪、狙击步枪

小旗

游戏说明

1、教官事先平均用第三色小旗设定一条贯穿场地的路线;

2、路线上第三色小旗数量视游戏参与人数和场地大小而定;

3、线路不宜过于弯曲也不能为简单直线,过于弯曲不能引导双方玩家与玩家在线路上相遇,简单直线会降低游戏的可玩性;

4、双方在线路的两端同时进入场地,既游戏开始;

5、规定时间内攻占旗点,并把随身携带的代表己方颜色的小旗布置于旗点;

6、规定时间内可以攻占对方已占领旗点并更换代表己方颜色的小旗;

7、拔掉对方小旗后不可带走,放到在一旁即可;

8、阵亡的玩家应把自己随身携带的小旗放置于明显位置,等待队友继续使用,不可捡取敌方小旗;

9、双方携带小旗数量各自与事先布置旗点数量相等。

胜负判定

1、规定时间内全歼敌方判胜;

2、游戏结束后攻占旗点多的一方判胜。

战术提示

尽可量多的快速占领己方一端的旗点,并适时停手,占据有利地形,减少己方伤亡。

序号:09

名称

狙击之王

类型

突围歼灭

推荐场地

多栋多层、山地丛林

参与人数

12~20

故事背景

战场上只要还有一个活着狙击手,这片土地就不属于敌人。

战争士兵变的一旦拥有了数量优势,就会变成像狼群一样。迫不及待的寻找落单儿的敌人,然后把敌人一片片撕碎,去填饱他们被战争掏空了的心。

在狙击手藏身地之前数米处,抽烟聊天的就是这样的狼;回家的路上也尽是这样的狼;远处城市夜色中的酒馆儿里满是这样的狼;山脚下巡逻的还是这样的狼。

狙击手必须是一块石头、一片树叶、一阵风,甚至你应该不存在。不存在的人才能在狼群中生存下去。生存下去才是你获得胜利的唯一手段。从白天到黑夜,等待黎明的到来。

明天活下来的,就是狙击之王。

分队

分队

配置

人数

角色

武器

道具

A队

3~5

守方

狙击步枪

B队

9~15

攻方

冲锋枪

攻方袖标、大队旗

游戏说明

1、攻方于守方进入场地5分钟后进入场地,游戏开始;

2、攻方队旗旗点放置于全场圆心。

胜负判定

1、规定时间内全歼敌方判胜;

2、规定时间内守方夺旗成功守方判胜;

3、游戏结束后守方仍有队员生存守方判胜。

战术提示

1、守方胜利的关键在于生存,有余力方可夺旗;

2、攻方优势在于人数。

序号:20

名称

集中营暴动

类型

外交胜利

推荐场地

矮房小巷、环形地图

参与人数

13~40

故事背景

谁说没有公平的的战争,公平的战争就是无休止的互相残杀!

这样的的残杀已经持续了数月有余。战火把小镇变成了地狱,世界仿佛就剩下了黑色、灰色、和血红色。

战斗双方的援军一样的迟迟不到,一样的流血牺牲,一样的扣动扳机、一样的从枪口里喷出火舌。战士们只剩下劳累、饥饿与绝望。双方默契般的保持着微妙的平衡。

“派出人去找援军!哪怕是集中营里的囚犯也行。从尸体身上找武器给他们。我们不能后退,更不能死在这儿!”代理营长看着前营长的尸体,下达了他上任后的第一道命令。

分队

分队

配置

人数

角色

武器

道具

A队

5~15

对攻

标配

无主冲锋枪装备、大队旗

B队

5~15

对攻

标配

无主冲锋枪装备、大队旗

第三方角色

3~10

相对中立

小旗

游戏说明

1、第三方队员提前分组进入事先在场地中设定的数个旗点阵地;

2、第三方队员在游戏开始时不携带任何装备;

3、A、B两队在第三方队员全部到达旗点后,从场地两端同时进入场地,游戏开始;

4、A、B两队在游戏开始前,除自身使用装备外,各准备略大于第三方队员人数一半的无主冲锋枪装备;

5、A、B两队队员占领第三方队员旗点后,给第三方队员穿着自己携带的无冲锋枪装备,并带上己方袖标,使其作为己方队员参加战斗;

6、没有着装的第三方队员不能自行离开旗点;

7、A、B两队未到达旗点的阵亡队员不能给第三方队员着装;

8、已着装第三方队员不得改变阵营;

9、大队旗设置于A、B双方阵地圆心

胜负判定

1、规定时间内全歼敌方判胜;

2、规定时间内率先夺旗成功判胜。

战术提示

1、争取第三方队员的帮助,获得人数优势;

2、第三方队员可由能力强的玩家或教官扮演。

序号:10

名称

困兽残敌

类型

突围歼灭

推荐场地

环形场地

参与人数

10~40

故事背景

和平的年代就在不久前刚刚离开这个国家,当人们还以为可以安度余生的时候,漫天的炮火就已经让每个人都不可能从这场战争中置身事外了。

全面混战开始后的第三个月。冬季的一天凌晨3点钟,敌军的第二梯队从诺南河边一个本以为还会平静一段时间的边境渡口发起了攻击。我军高层迅速做出部署,放弃与敌军的大规模摩托化部队在广大的平原地带争锋,后退至诺南河西南2000公里外的山岭中进行阻击,以节约战争中重要的有生力量和战略物资以及更有效的的消灭敌人。

由于这次敌军的大规模犯境事出突然,一连的防区位置又过于靠前,在他们通过电台接到撤退命令的时候已经是被包围的第二天了,然后便于上级失去了联系。不幸中的万幸,平原上一些上次战争遗留下的坚固的永久军事工事被当做景点儿保存了下来。几十年前侵略者留下的地下钢筋水泥小镇,现在反而成了一连至连长赵勇以下,剩下这百十来号士兵暂时的保护伞。当一连长带领战士们撤进工事里之后,抵挡着敌军各式武器的一次次进攻。敌人的血和战友的血融在一起,雪地上飞起了一只只血红的蝴蝶。

敌军渡过边境线的第7天又22小时,凌晨1点。冬天的雪映的机枪口外面仿佛白昼。工事里早就没有电点了,一些战士就围绕在射进来的这一点点光亮下留恋着敌人两次攻击之间的短暂喘息。陪着他们的是在至诺南河西南2000公里内的广大平原上唯一的一杆军旗。

“哥,我们还能活着回去么?”一排长王国良问连长赵勇。王国良入伍的那年,赵勇是当时负责征兵的干事。王国良到新兵连之后,赵勇是他的新兵连长。下连队后赵勇又成了王国良的班长。赵勇从军校回来担任一连连长的第二年,王国良成了一连一排排长。两个人的关系早就如宿命一样不能解开。王国良入伍那年,边境上就摩擦不断。王国良的父母都是有见识的知识分子,听说独生儿子要去当兵的时候,老两口几乎每天夜不能寐。后来王国良的母亲借来部队探亲的机会见到儿子当时的班长赵勇。赵勇是个聪明人,他看得出王国良母亲眼中的担忧和托付之情,她希望赵勇将来能从战场把她的独生儿子活着带回来。这想法很自私,但对于一个母亲来说又无可厚非。其实谁的母亲不在等着他的儿子平安回家,全连一百多个战士哪一个又不在一起生活的某一刻,和他赵勇、和每一个战友结成羁绊。

在这短暂的平静里,一连连长赵勇开始琢磨着突围的计划。

分队

分队

配置

人数

角色

武器

道具

A队

5~20

守方

标配

大队旗

B队

5~20

攻方

标配

游戏说明

1、场地中心设置内圈,在内圈外设置同圆心外圈;

2、场地内圈为守方阵地,外圈为游戏场地全部参战范围;

3、内圈中心,设守方大队旗旗点;

4、攻方于守方进入阵地1~10分钟后进入场地,游戏开始;

5、守方在游戏开始前不得离开内圈守方阵地范围;

6、外圈外守方设集结点;

7、守方突围到达集结点后由教官记录是否仍有生命值;

8、到达集结点后守方所受攻击无效,但游戏结束前可选择继续参加战斗;

9、守方到达集结地点后如选择重新参加战斗必须离开几点范围,在集结点内对外攻击视为犯规,犯规后除本身到达记录无效外另扣除一名守方到达记录;

10、守方已到达集结地队员离开集结地再次参加战斗后,本身到达记录将视为自动放弃,从新回到集结地后可从新记录;

胜负判定

1、规定时间内全歼敌方判胜;

2、规定时间内守方半数以上队员在有生命值得情况下到达集结地点守方判胜;

3、规定时间内守方有不少于五分之一的队员在有生命之的情况下到达及地点,且未被攻方夺旗成功守方判胜;

4、攻方成功阻止2、3条所述情况发生,攻方判胜。

战术提示

双方视己方人员能力情况选择胜利方式。

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