丐帮的PVE属性取舍,究竟什么最重

先是丐帮的属性加成如下:

力道:加成外功攻击0.55、加成外功防御0.3;

根骨:加成血量7.5;

气劲:加成内功攻击0.4、加成内功防御0.2;

洞察:加成命中率0.02%、加成暴击率0.02%;

身法:加成外功攻击0.35、加成命中率0.02%、加成格挡0.03%;

关于命中和格挡,有在飞刀媒体服的丐帮问过策划,这两个属性是PVE向的,所以要PVP,主身法收益不大,那么丐帮的属性从上面看,应该是主力道的,根骨和气劲带来的收益也还行,就是不知道丐帮要不要暴击

然后就是心法的选择了,本人研究心法和属性比较多,感觉下面的搭配没啥问题,就是4心法有点小纠结。目前主流PVP心法都是1灵素2流毒3锋锐或炼武或其他4更是看个人喜好。但是感觉丐帮的对手不少时候不是破定状态,所以锋锐的意义好像没别的职业那么大。

而灵素感觉可以用绝命替代,用少的可怜的几点攻击换1000多血,虽然有点小亏,但是考虑到绝命有下本的优势,90后1000多血也差别不是很大,而且绝命偶尔在野外等地有神来之笔,感觉替换灵素还是很不错的,也适合不怎么想频繁换心法的懒人。

3心法还略有属性的加成,感觉放力道不错。

那么丐帮通用心法暂定1.绝命、2.流毒、3.力道。

那么4呢?比较纠结蓝色心法啊,貌似也选不出啥了,感觉好像也只能和鸡哥一样用力道根骨了。

因为4心法完全只是看被动加成或技能了。灵素的加血少的可怜,意义不是很大。梵音的狮吼效果虽然也不错,但是CD太长。

无执心法当初风靡了一阵,现在都发现被坑了吧,掉价惨不忍睹,无执的作用也就在野外小规模遭遇的时候,对方拖时间救队友拉你无念的时候,你可以出来

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