好吧我承认我是无聊的蛋疼才去测试的,首先做准备工作把装备的耐久度磨完让攻击数值固定。这样每次攻击和每次技能打的伤害全部相同,这时候爆击伤害的加成看的一清二楚倍数是1.49倍不能再精确了好吧就当1.5倍吧
(那个祭祀同学测的暴击是普通攻击的1.3倍是对的因为我这里测试怪物的防御减了16%伤害而暴击是无视防御的所以纠正下精确计算的话暴击伤害只有1.25倍在这里只能想到那位同学脱光衣服也还是有点防御的)
接下来我把装备下光让攻击降到300然后每次增加1点攻击(通过+-防具和更换称号)这过程也相当蛋疼
最悲剧的是准备测试300-32020组数据的但是测了个8组就弹OUT了但是后面通过计算还是得出了公式
怪物是有防御值的但是可以通过数据算出来
马上T3就要出来了了解技能伤害跟普通攻击的伤害可以说对怎么加点至关