“额外攻击力”意思是不是英雄自带的攻击力。
额外攻击力是指玩家的装备以及符文天赋所附带的攻击力,如饮血剑,以及攻击符文等等,这些都属于额外攻击力。这些攻击力会带额外的收益系数,比方说收益是0.5,那玩家的额外攻击就会每提高100点攻击,该技能(或物品)伤害提升50.以此类推,如果收益系数是1的话,自然就是加100点伤害。
扩展资料:
其它属性——
1、暴击:
影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
2、暴击伤害:
影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
3、百分比护甲穿透:
百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如如果玩家与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而玩家拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
4、固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。