可以看到这个门客一共有9个单位,以九宫格的方式站位,主怪在中间,前排怪物为辅助门派,会使用各个辅助门派的群体攻击法术,中排为物理输出,后排为法术输出。需要注意的是每个怪的脚下都有一个阵法,而且除了主怪之外的小怪头上都有一个进化的进度图标。这就是新引入的阵法机制和进化机制了。
其中前排怪物的为“攻击提升法阵”,即站在该阵法的单位物理和法术攻击会得到提升;中排怪物的是“神迹法阵”,每回合结束后,该法阵上单位执行神迹效果;后排怪物的是“神佑复生法阵”,该法阵上单位死亡时有可能触发高级神佑复生。
另外每回合结束后,3排怪物会由后到前轮换位置,即后排变中排,中排变前排,前排变后排,这意味着每回合结束后怪物的阵法buff是会变换的,而且要注意阵法buff的触发是在位置变换后的,所以方寸注意不要封印后排的怪物,不然回合结束后,后排换到中排后就会触发神迹效果,清除封印了。
而噬天战将的进化机制是暴击,当每一个横排的怪物攻击造成暴击时则给该排怪物同时增加进化值。目测是6次可以攒满。所以逗哔建议的打法是以暴制暴,看队伍综合硬件实力,选择4或者5个群法宝宝开场,由于群法宝宝只能秒三个,而门客怪物中前排的辅助门派单位速度最快,开场可以点着前排怪物来秒,这样所有的伤害都会打到前排怪物身上,保证输出的精确性,而龙宫或者魔王则可以点着后排的输出单位秒。由于怪物在倒地后进化值会减少,中期注意优先集火掉进化值偏高的单位。