STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。
AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、回避率。
INT是智力,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。
DEX是敏捷,对应攻击速率。
LUK是运气,对应合成物品成功率等。
扩展资料:
战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。
设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。
着重剧情描写的游戏视情况会增设好感度。有的游戏则会设置游戏技能和生活技能等级。
以培养宠物(游戏术语)、战斗卡牌等作战角色的游戏,有时候会出现该战斗角色的「稀有度(游戏术语)」属性,越稀有者通常具备的相关属性能力越强大,稀有度依序为N(Normal)、R(Rare)SR(SpecialRare)、SSR(SuperSpecialRare),另外也会出现最稀有的SP的存在。