我的结论也是dota英雄池广,但是导致这个的原因并不是他们所谓的同位置雷同度高。
因为dota的英雄和技能不管雷同度有多高,都比不上连位置都被钉死的LOL。
真正让dota选手的英雄池最深的是游戏机制。
我从职业和路人两方面来说。
职业角度上dota的BP机制一直在进步,现在是ban2选2,然后ban2选2,然后ban1选1。以前也曾有过多次变化,总体而言充分保证了版本强势英雄和普通角色英雄的出场率。我没记错的话,Ti4比赛一百多个英雄没出场的就只有五六个。对比LOL同级别的赛事S系列赛,往往只出场50+英雄。这就倒逼选手加深英雄池。而对于英雄联盟来说我只要苦练三个英雄就足以保证不会在BP中吃亏,那我又何必多练呢?LOL大魔王faker的打野队友(叫什么我忘了),我记得有一次解说们调侃他,要么玩盲僧,要么玩皇子,别的不会。
路人角度就简单了。dota英雄全免费,一个英雄玩腻了我随时可以换。