A---高速爆破兼高速控
代表精灵:耿鬼,宝石海星,毽子棉,烈焰马,雷精灵,飞天螳螂
这类精灵的作用主要是开局首发直接进行大威力爆破,或者就大摇大摆的控场,其主体能力是要速度相对高,力度起码说的过去,这里耿鬼的补货已经蛮完善了坐等进化吧,海星技能很贵,所以我还是大力烈焰马,这可能是最平民的爆破方法,但是力度有些捉鸡。高速控场这边,毽子棉巴大蝴都很【流行】,那么比较两者的速度,肯定是毽子棉快,但草系免疫催眠,蝴蝶打草还是有那么点优势的最后叉字蝙蝠,速度快,物攻还可以,双耐优秀,但是相当贫招,我还是不大使用,毕竟属性都不算很好,但是偶有奇效。
B---战术堡垒
代表精灵:月精灵,水箭龟,呆河马,大岩蛇,毒刺水母,卡比兽,河马王,水精灵,妙蛙花等等
唯一的用处不多说,三个字---抗伤害,耐久当然要好,进攻同样少不了,被对面抓住机会剑舞毕竟是很难受的,这类精灵水平其实都半斤八两,实机里可能很流行小蛋,但是这里没有辉石,就5的物耐很容易被螳螂打穿,不用,另外续航能力也不是很好。
C—攻击手
攻击手的速度有时并不要向A那么高,但是力度要保证,最好有些自己的特色,那么钢螳螂是首选,其次的,疯狗也是很棒的精灵,火精灵速度和耐久都相当捉鸡,看着办吧,一句话,能撬开B的精灵那就是好攻击手,怪力也很不错,没有钱的玩家可以选择大甲喵呜。
D---状态,撒钉,以及捕获手
这几个在复刻里都是可有可无的职能了,钉子的用处就是限制,铁甲贝就是很不错的选择,黑鲁加就可以追击抓杀鬼系,至于状态手,更多的是在周旋的时候给对手的一发状态,但在这个快节奏对战环境里十分鸡肋
一个队伍的基本构成---2-3个A,2个B,1-2个C,D可有可无
最后的一点属性联防定律
这个定律全篇很复杂,但是一句话概括就是,先想个最的,看他怕什么,换个能扛的,再看他怕什么,循环往复6次然后和第一只对住就可以了,这样的话队伍就组好了