是什么原因导致的影流之镰凯隐削弱后还是很强势呢

不管怎么削弱,对凯隐只是一个不痛不痒的而已。因为他具有有独一无二的进化形态和方式,可以根据游戏的阵容选择变蓝凯或红凯,在游戏中也能给对方带来一定程度上的迷惑,一个可以刺客也可以战士的情况下,这对敌方选手就有很大的威胁性。而且变身之后被动的数值也非常高,如红凯初始就有30%的技能吸血,虽然平a不生效,但也与狗头被动最高24%的生命偷取来比仍高出不少。但要付出的代价是,变身前相当于没有任何被动,技能机制差,从而导致前期弱势。

而经过连续增强之后,凯隐变身的能量条从红蓝能量分开独立计算到现在合成一个能量条计算,再加上大大小小的补丁提高能量获取速度,现在凯隐变身时间已经提前了不少,正常发育的凯隐大概在10分钟-13分钟左右能收集完能量。在说他的Q技能比较短的位移,大部分墙都无法穿过,无形中比其他同距离的位移短了不少。cd比较短的小范围aoe技能,而且被动对野怪额外造成伤害,刷多单位野怪效率非常高。红凯q的加成虽然不随着技能等级提升,但是技能本身的加成也很高,加成在最大生命值上,让红凯具备比较高的打坦能力,这个方面还是依旧强势就算削弱也只是皮毛。

w技能无论是蓝凯的加w额外射程和w期间可移动,还是红凯的一秒击飞,都直接把技能机制拔高一个档次,明确了红蓝凯的定位,刺客的爆发能力或是战士的功能性直接出来。而且技能本身也有高达1.3额外ad加成,就算是战士装的红凯伤害也足以抄后排秒ad。一切跟着对局走,肉多笨重变红,c多灵活变蓝,前期安稳发育,中期开始发力。而且削弱对于凯隐作为当前版本t2前列打野,强度并不算低,熟练度过关的情况下能够吃到增强的红利上一波分。

凯隐是靠技能伤害打输出,贪欲猎手收益比灵性猎手大,灵性猎手基本都是前期gank时候有点作用中后期打团效益真的不高,其次如果是玩红凯隐坚毅不倒比砍到一般来说都要合适低血量的凯隐配上死亡之舞和贪欲猎手绿甲以及被动技能百分比回血特别可观,而且红凯不仅是伤害更多的是来自于他的回血,大招进一个最大生命值最高的敌方英雄,等待wq的CD出来回一大口血在打一套伤害气定神闲感觉没什么必要。所以凯隐的强势还是一直都在,而且凯隐只是针对被动的调整,整体还是没有动的,对于吃伤害和技能cd来说或凯隐算是比较稳定的。

除非是线上凯隐,那真的很缺蓝,我以前凯隐打野,现在基本都是拿去打上单和中单,凯隐没变身之前,也没有那么弱以及是很容易单杀大部分上单。对于英雄的设计和想法来说凯隐的综合能力还是没改变的。他对于cd和aoe的伤害也是正常值,对于一个进化就是提升能力的来说设计的对于这次的削弱不痛不痒,也没有太大的改动。

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