廉颇属于老英雄,虽然出场率低,但表现来讲绝对是顶级的坦克。定位:廉颇不能理解为一个单纯的废柴肉坦克,而是一个先手+搅屎棍+输出。一定要利用好廉颇技能=霸体这一特性。一技能和二技能要用好,可以把对手70%以上的控制技能消耗,大招是短腿英雄的噩梦。可能现在的版本不是特别适合廉颇,节奏太快,对于前期发育慢的英雄不够友好,但是作为老牌坦克,强度依旧是够的,用来上分也是一个好选择。
一.出装在出装上面,廉颇现在主要有3种。
1.辅助通用
上面这一套装备基本上适合所有肉辅。其中霸者可以改成复活甲,不详也可以换成反甲或者暴烈。
2.上单
上单的话火甲和极寒风暴可以换位置,具体根据你自己的使用情况来,怎么好用就怎么出。这一套出装既有伤害,又能抗。
适合辅助是鬼谷子,大乔,孙膑等法术辅助的时候使用
3.CD流
这个是我自己个人喜欢的一套。当然有很多朋友会说,这一套太脆了。不过我个人觉得,通过走位,是可以弥补的。而且在日常的使用上,CD鞋子加极寒风暴,可以使得廉颇在频繁使用技能的情况下,最大化的利用自己的被动
二.铭文
1.辅助通用铭文虚空,宿命,调和
2.上单铭文调和,鹰眼,异变上单的话,异变也可以换成宿命,增加点血量。
三,具体的技能玩法
技能解析
在被无情吐槽的天美技能描述上,廉颇简直就是一股清流,技能描述的非常清楚。
0.被动——友情守护。
在使用技能的时候,廉颇会处于霸体状态,并且减少20%受到的伤害。
这个被动决定了廉颇CD流的主流玩法。当然我个人在使用过程中惊奇的发现,廉颇在施放技能的时候,经常会被打断,尤其是被关羽打断。可见这个霸体,简直就是一个笑话。
另外廉颇在施放技能后,大概会有个1秒左右霸体持续状态。
1.豪情突进廉颇被诟病的主要原因,无非就是大家都说他短。因此一般来说都是用来缩短距离,或者接3技能大招。
这个击飞的时间,目测在1秒以内。主要的作用还是用来作为打断对方节奏的。一技能满级之后CD6秒,40%减CD之后,只有3.6秒的CD。然后有1秒的击飞。
也就是说在满CD的情况下,对面只有2.4秒的持续输出时间。因此廉颇对队友的保护,还是很不错的。
这个是廉颇主要用来保护队友的手段
2.激情迸发廉颇“硬”的本质。使用技能需要蓄力,根据个人目测,大概2秒不到。使用技能后护盾持续时间4秒不到,身上会有黄色的光。
廉颇的2技能主要是用来防御,但是由于超高的AD加成和基础的伤害,用来补刀也是效果非常不错的。经常会一个2技能将对方射手或者刺客震死,让对面目瞪口呆!
3.正义豪腕大招的伤害对前排可能效果不是特别明显,但是对法师,射手,以及没有出布甲鞋的射手来说伤害非常可观!
如果召唤师技能带闪现的话,经常会在廉颇大招的最后一下,通过闪现,直接将对面大死。而如果40CD出装的话,即使没死,配合自己的1,2连击,也能形成补刀。
当然以上这些都是理想状况。大多数情况下,廉颇的大招都是用来空放的。所以没有带闪现的情况下,廉颇的大招,或者通过1技能起手,然后接大招,快速的突进对方。
否则的话大招还是用来保护己方的ADC,用来打反手比较好。
比如对面的近战突进我方AD。你直接一个1技能,再接个大招,然后再补一个1技能,对面的近战除非是花木兰这种带霸体的,基本上就已经凉了。
四。前中后期廉颇具体的应对
1.前期野区入侵和反入侵
廉颇虽然基础属性非常的高,但是前期一方面技能CD比较长,使得自己的被动等于没有。
另外一方面技能伤害并不是特别高。所以在野区的入侵和反入侵上面,会显得非常的弱势。
2技能虽然基础伤害高,但是由于超长的蓄力时间,非常容易空。所以在前期的野区入侵和反入侵上以防守为主。
对对方的打野,基本上以驱赶为主。
在推塔方面1,2技能尽量同时使用。利用自己一技能的击飞,配合2技能的护盾和伤害,与对面上单换血,并且给射手提供良好的输出环境。如果对面上单不怎么会的话,很容易被2个人两波打死。
当然在和射手推塔的同时要第一时间察觉对面打野的位置,尤其是对面中单。一旦对面中单消失,第一时间打撤退信号。
2.中期
中期的廉颇如果出CD鞋子,一般就出到了极寒风暴,经济好点也出了魔女。这个时候的廉颇,基本上肉度就开始出现了。而且这个时候的廉颇,一般对面的射手没有出破甲弓,战士最多出个暗影战斧,伤害在廉颇面前可以说很不够格。我玩廉颇在中期的时候,经常会出现对面2-3个人凑了我半天,连盾都打不掉的窘况。而廉颇的基础伤害这个时候也很高。
因此个人认为,游戏的中期,可以算是廉颇的强势期。
中期可以说是游戏的非常关键的时期。因为这个时候射手一般推掉了下路塔。打野在拥有足够的经济的情况下,会变得对对方野区入侵有更大的兴趣。所以辅助在这个时候,做好视野是非常的重要的。因为很有可能你跟着射手,结果打野被抓,直接崩盘。而你跟着打野入侵,结果射手被抓,导致射手发育受到严重影响。
因此游戏中期的廉颇,一定要注意对视野的掌控。而视野的掌控主要动向,就是根据地图上的四个红蓝BUFF的刷新时间来定的。
所以第一时间掌握好红蓝BUFF的刷新时间,以便于自己决策保护打野还是保护射手,是非常关键的。这个需要自己多打,慢慢练习。
3.后期。
游戏比赛到了后期,一般就是抱团了。廉颇的伤害也变得不是特别的高。因此廉颇应该把主要的技能留在保护射手身上。团战的时候千万不要离射手太远。否则没有射手作为依托的话,廉颇即使6神装,也是非常的脆弱的。
五。阵容选择
廉颇作为强大的控制型辅助,无论是保护能力和开团能力都是十分优秀的,廉颇有强大的控制,能够对射手起到很好的保护作用。所以选出一些爆发性输出比较强的射手,例如虞姬、孙尚香、成吉思汗这些射手,新版本的后羿也可以配合上廉颇,廉颇大招控制数人的时候,后羿开启1技能疯狂输出,伤害成吨。廉颇配合扁鹊也可以打出不错的效果
六。补充说明
1.反甲什么时候出
由于反甲机制有BUG,对暴击伤害不会反弹,因此目前只有在对面的射手是马可波罗,百里守约,虞姬这三射手的情况下,我才会出反甲,否则我都是不出的。
2.火甲要不要出?
由于廉颇的基础血量非常高,后期甚至可以达到1W4-1W5的血量,所以火甲2%生命值的法术伤害就非常的可观!所以我基本上都会出这件装备。
3.霸者,复活甲应该怎么选择?
我现在基本上出霸者,而且,复活甲马上就要削弱了。现在就开始习惯没有复活甲的日子,我觉得挺好的
4.CD鞋子最好需要换吗?
CD鞋子到了比赛后期,如果你们缺伤害,你可以换成暗影战斧,如果你还想再肉一点,你也可以考虑换成冰脉,具体看自己的使用习惯去操作。
5.廉颇怎么连招?
廉颇的连招一般是:1-2,3—2—1,或1—3—2—1,后期一技能cd短,在大招和2技能的硬直时间过去之后,完全可以再次释放1技能,对准脆皮再来一次击飞。技能之间不建议接平A,因为廉颇的控制时间有限、平a攻速慢伤害低,在突进后对方会有逃出范围的意识,接平A会导致对方跑掉。3技能和1技能的释放过程中按下二技能,会在过程结束后直接开始2技能的释放,这点一定要注意,逃命的时候操作失误1技能位移接一个原地2技能,就完蛋了。
6.廉颇走上单位和辅助位分别注意什么?
廉颇可以走上单位和辅助位,上单四级以前廉颇要怂在塔下,一定不要贪兵,否则有可能会被直接一血。在被对方的红buff黏住以后,及时释放1技能(有霸体效果)逃跑是个很好的选择。廉颇的技能和伤害决定了他无法像亚瑟等英雄可以以河蟹起手,以河蟹起手的话还没将河蟹打死,对面基本就打完红来人了。所以还是安心清兵线吧。
7.廉颇的技能加点顺序?
技能加点:主一主二都可以,但个人比较推荐主一。主一技能在前期可以明显缩减位移cd,灵活性很强,而且在前期劣势的情况下可以更加容易生存。相反二技能硬直时间长,前期cd长,经常会出现打不到人的情况,需要一技能击飞接二技能才能准确击中人。所以推荐主1副2有大点大。三技能后期cd相对不是很长,能保证每次团都可以有大,也可以用来请大波小兵,不过一般兵线就不要用大清兵了。
8.打团的时候要注意什么?
廉颇要注意开团时间,注意自身站位和队友站位,否则会出现跳进人堆里开大将对面三四个人一套打到残血,结果队友没赶上自己被群殴死,最后还连助攻都没有的情况……曾经有一局路人局,我跳进去开大打的对面全部残血后被打死,对方开始撤退,队友才开始追击这群残血。虽然最后团灭对方,但是一个助攻都没有!那一场出现两次这种情况,接近丢了8、9个助攻,对个人的经济影响非常大。所以开团一定要确保队友跟得上!否则很容易翻车。同时保护后排的话不要开大,一技能击飞接眩晕基本就可以了。大招留给对面后排吧。