MC的游戏时间是由每个游戏刻组成的,一个游戏刻是1/20秒。而每个游戏刻可以分为六个等分,分别是,延迟事件N、随机事件R、活塞与音符盒启动事件B、实体事件E、漏斗与活塞停止事件T、玩家事件P。
我们会发现怪物事件与玩家事件去触发压力板发生在不同的时间点,我们再加上一个漏斗事件的话。怪物事件与漏斗事件就在同一个游戏刻。而玩家触发压力板,漏斗事件会在下个游戏刻触发。这个机关就是靠两个触发踏板的事件不同而产生的误差所形成了线路差,而做出不同判断的红石机关
MC的游戏时间是由每个游戏刻组成的,一个游戏刻是1/20秒。而每个游戏刻可以分为六个等分,分别是,延迟事件N、随机事件R、活塞与音符盒启动事件B、实体事件E、漏斗与活塞停止事件T、玩家事件P。
我们会发现怪物事件与玩家事件去触发压力板发生在不同的时间点,我们再加上一个漏斗事件的话。怪物事件与漏斗事件就在同一个游戏刻。而玩家触发压力板,漏斗事件会在下个游戏刻触发。这个机关就是靠两个触发踏板的事件不同而产生的误差所形成了线路差,而做出不同判断的红石机关
免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!