雕文
大雕文:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。
小雕文:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
输出循环
简要版本
一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。但是一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
如果你在使用BalancePowerTracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
星涌术
任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
刷新DoT
与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它——等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
记得大灾变改变了DoT刷新机制——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
长冷却技能
群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。你也可以换个时候开它以利用它带来的治疗的收益。
自然之力:尽可能多地在一场战斗中使用它。确保每次放树人时候自然之赐被触发。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。下面是个快捷的宏:
Code(c):
/cast自然之力
/petattack
这样当你的树人被召唤出来的时候,你可以再次按下自然之力的快捷键来让他们攻击你的当前目标。
野性之心(猫):假如这个技能对DPS有提升,找个化身和超凡之盟CD的时候开野性之心变猫。斜掠没了就补,其他能量用来放芒果,5星就撕咬(喂来个人教教我怎么玩猫啊)。
塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。每个蚀开始的时候在刷新DoT以前读一个触。
特殊技能
台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
Code(c):
#showtooltip
/use[nocombat]起死回生
/stopmacro[nocombat]
/use复生
/ra对%t施放了复生
宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
嗜血/英勇
输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
移动战
对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。但是月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
对于一场存在大量AoE的战斗来说你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。