村民刷铁傀儡的条件

挺复杂的我也很难解释,这是wiki上的资料

1.14及以上:

如果村民在前20分钟内睡过觉且在前30秒内没有观察到铁傀儡,则该村民会产生生成铁傀儡的意愿。村民每过5秒就会观察一次周围是否存在铁傀儡,铁傀儡到该村民的各个坐标轴上的距离不超过16格(无论其间是否存在障碍物)时才会被观察到。村民最多每60秒传播一次言论,而产生意愿的村民会在成功传播言论的同时尝试生成一次铁傀儡。若该村民周围10格内(测距机制和观察铁傀儡相同)还存在另外5个产生意愿的村民(合计6名村民为一组单位),铁傀儡就会成功生成。

铁傀儡生成后,该村民及其周围16格内的所有其他村民会进入30秒的冷却时间,时间过后它们会继续观察周围是否存在铁傀儡。

在Java版中,如果村民每受伤2次(包含鸡蛋和雪球这种无伤害的受伤状态)或处在惊慌状态下,也会每5秒触发生成铁傀儡的传播言论,这种情况下只需要3名村民而非6名为一组单位,这个传播言论一样会受到16格范围内的铁傀儡侦测而受到冷却30秒的限制。

村民会在遇到僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸、僵尸疣猪兽、灾厄村民、凋灵、恼鬼和劫掠兽时进入惊慌状态并迅速逃跑,有时村民也会躲进房屋。村民观察到这些生物的前提是其视线和该生物之间不能有障碍物遮挡,且其直线距离(两足足底中点的距离)必须在一定范围内

1.14以下:

有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。

铁傀儡生成条件:村庄中必须有多于20扇有效门,铁傀儡会在以村庄中心为中心点,周围17*17*6的范围内生成,并需要一个至少2*2*4大小的空间。村庄中每15个村民将会生成一个铁傀儡,所以16-31个村民将会生成1个铁傀儡,32-47个将会生成2个铁傀儡,以此类推。每个村庄没有铁傀儡生成数量的上限。

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