宝可梦游戏正统系列的三大核心,收集、养成和对战,宝可梦游戏最初的设计理念也是源于开发者小时候喜欢上山捉虫。
收集部分除了最基础的所有种类宝可梦的捕捉、进化和交换外,还有全道具收集、全招式收集、满足一定条件下获得的缎带收集,后代陆续加入的服装收集、扔球动作收集等等,另外还有完全看运气的稀有闪光宝可梦的收集,在游戏里无法正常获得只能靠官方配信的配信收集等众多收集要素;
养成部分有宝可梦的球种,性别,性格,特性,个体值,亲密度,羁绊值等等要素,也同时辐射到了收集和对战;
对战就不必说了各种战术各种队伍各种配置,每年都会举办的世锦赛和几个月一次的网络大赛以及排位赛,回合制对战一样惊险刺激。
另外其实还有一个剧情也很重要,但是宝可梦正统游戏的剧情发挥的很不稳定,有的剧情很简单粗暴有的剧情就安排的很棒,目前总体来看剧情方面是在走下坡路的趋势也一直被玩家诟病,收集要素一直在不断丰富,养成部分官方为了服务对战,降低对战的门槛也把养成要素尽可能的简单化了。
总体来说宝可梦正统游戏正在走下坡路,GF的不思进取和吃老本的行为一直在被多数新老训练家批判,但是宝可梦所吸引人的地方依然是那个神奇的世界观和里头各有特色的宝可梦与角色性格分明的训练家们。