官方并没有公布具体的评选方法,但是我们可以根据过往的经验推知一二。
常打军争场的朋友可能还记得,在大概去年上半年,还没有获胜方某一人显示大皮肤“全场最佳”的时候,有个概念叫“五大荣誉”。那时候每局游戏都会评选出“最强输出”“最强辅助”“最强防御”“最强全能”“MVP”五个荣誉头衔,另外还会在赛后给每位玩家打出攻、防、辅三个分数及一个综合分数(攻防辅的平均值)。“MVP”这个头衔的评选,是颁发给获胜方综合分数最高的玩家。现在的全场最佳虽然隐去了评分,但推测可能还是一样的机制。
那么攻防辅三个维度又是如何分别评分的呢?攻击一项很直接,根据经验,估计应该是根据造成的伤害来定的。辅助这一项应该和给队友补牌、回血的数量,以及自己的过牌量有关。防御跟自己总共承受过的伤害有关。因此有时一名玩家整局游戏都没怎么输出,一直在挨打,不断被队友捞起来,最后却拿了全场最佳,就是他“防御”分太高,把总分也拉高了的缘故。