问题一:lol熟练度怎么算的20分我也是,定位赛7胜钻石,熟练一般随便打一两把就破万。
问题二:英雄联盟熟练度到底是怎么判定的?①胜负关系胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。②对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。③对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。④累积胜场次数玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。总体来说第一把是看对面的水平,要是是钻石什么的,就算输了,而且很惨也有10000+如果是白银,青铜,再逆天也最多8000
问题三:lol熟练度到底是怎么算的???不是,应该是看你游戏里的操作,你朋友第一次玩艾克,能有那么高的熟练度,并不是因为艾克是因为他其他英雄玩的好,一个英雄练好了,其他英雄也不会差太多
问题四:lol熟练度怎么算的?熟练度和英雄场次和个人等级有关,小号匹配的对手又不强
问题五:lol熟练度怎么算的游戏内的熟练度系统是根据这局你的游戏表现加成的。这局表现即使很糟糕也会加,但是加的少。TGP熟练度是根据你这局游戏表现增加或者减少熟练度。如果你这一局游戏表现很好,会加很多,但是如果你这把表现的很差,那么也会扣你很多熟练度。
问题六:TGP英雄熟练度是怎么算的游戏里哪些数据会和熟练度有关系?像是杀人数/被杀数/小兵数等等都会被计入的。
战绩是一个方面:
人头数肯定是大家猜得到的,其实不一定是杀人数多评分就高哦,被杀数少,助攻多的话也是一样的,不然你让打辅助的朋友怎么办。
补刀是一个方面:
除了人头之外,小兵数也是一个条件,他会根据你选择的位置,给你一个标准,比如ADC一分钟应该有多少小兵数,而你有多少小兵数,来进行判定。
特殊的表现:
什么叫特殊的表现呢?其实很容易理解的,击杀多人(比如四杀、五杀等等)在游戏当中小兵数最多,这些表现都会被计入。
尽量选择熟悉的英雄:
上升熟练度最快的方法,就是要表现出色,所以你最好打一些你平时一直在玩的游戏,有心得,也有手感,容易在游戏当中秀出伤害的英雄。
希望有所帮助!
问题七:英雄联盟英雄熟练度怎么算的匹配排位还有现在的轮换模式都能增加熟练度。熟练度很简单,赢了的,不管你有多坑,都会加熟练度,输了的,如果你TGP助手给你该局的评分较高,达到你玩该英雄这么久了该有的水平,那么熟练度还是会加,只不过加的少一些。但是如果输了,你的表现又不出色,那么熟练度只能往下掉了
问题八:英雄熟练度怎么计算的这个熟练度我一直想吐槽,它是基于匹配和排位隐藏elo分值算的,所以有的人匹配胜率低,打的少,就从很低的位置算起,有的人匹配胜率好,隐藏elo分值高,他的熟练度也就高,同样是我本人,拿同样的场次,我大号熟练度就可以比我小号高出6000,有的人经常使用1个英雄,但是他匹配elo值很低,也就是匹配胜率场次不多,所以我就算是用了1场那个英雄,我的熟练度也可能比他高很多。还有英雄第一把决定熟练度初始值,也基本决定以后的熟练度,就比如我EZ是我很强力的英雄,但是我第一次玩是在一年前,而且第一把很坑,这样我EZ的英雄熟练度可能以后就不容易发上去,而我现在打了一把曙光,第一次打,熟练度可能超过EZ很多,因为起始的elo分值不一样,而且数据也不一样。至于以后的熟练度,实在初始水平上累加的,你这把赢了,而且评价超过全服平均值,就会加的很多,评价没超过全服平均值,可能加的很少,甚至会扣,如果你输了,但是你的评价很高,你可能熟练度会反加。还有现在改版之后,你英雄赢的场次越多,加的熟练度越多,叫作胜场补充分。熟练度基本上是这样个人认为总体上,强的人熟练度会高,但是也会有很不准的时候,只能作为一个参考吧!
问题九:lol英雄熟练度是怎么算了,我觉得很不科学,比如我这个。你的分段是在白银3左右吗?
他有基础值的
赢了加输了减(大多数,输了加也有但是要你操作10分犀利。),主要是看操作
问题十:英雄联盟熟练度到底怎么算10分这个看技术的没有什么可以参考的职业选手打几把得出熟练度比你玩几年还高