攻击强度与DPS没有直接关系
中间要经过伤害的换算
7点攻击强度=1点伤害上下限=1点平均伤害
DPS要具体看最终的攻击速度速度越慢DPS值越低
比如埃辛诺斯的主手
伤害是214-398速度是2.8
如果不算未命中和暴击那么这把武器的DPS理论值是
[(214+398)/2]/2.8≈109.3
当然还有+22的敏捷和44的攻击强度的附加属性
22敏捷对DZ来说=22点攻强
(22+44)/7≈9.4平均伤害(副手不算在里面)
得出9.4/2.8≈3.4的DPS理论值
3.4DPS+109.3DPS=112.7DPS
这把武器来理论上最终会给DZ带来112.7的DPS
法术强与DPS没有直接关系
中间要经过不同法术类型的标准施法时间来换算
读条类型法术是以3.5秒为标杆来计算最低到瞬发法术的公共CD时间是1.5秒
最高到7秒超过7秒按照7秒时间来计算
(原始施法时间/3.5)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DOT类法术是以18秒为标杆来计算最高是36秒超过36秒按照36来计算最低不知道
(原始法术持续时间/18)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DPS的算法都是一样的
DPS=实际伤害总量/进入战斗到脱离战斗时花去的时间总量(秒)
是一种统计值