dnf魔道伤害计算公式

面板魔攻=武器魔攻*(1+智力/250)+强化

固定伤害技能的伤害=技能伤害*(1+智力/250)*怪的防御减成*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

武器百分比伤害的技能伤害=(武器魔攻*(1+智力/250)*怪的防御减成+强化)*百分比伤害*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

固定伤害+武器百分比伤害的技能就是把上面两个公式分开算,然后再加起来

就是说星弹改良星弹,旋转扫把是和武器有关的,高等级高强武器伤害高,而魔道的其它技能和武器无关,就是说忽略武器加的智力和技能时,不拿武器与拿+15的粉武器伤害是一样的

以下是和暴击,破招等有关的公式

当出现暴击破招时,伤害=原伤害*(1+50%暴击)*(1+20%破招)

这就出现一个关于魔爆与远古的问题,如果你自身魔爆概率为0,那么满魔爆后你的伤害提升了5%,如果你穿了魔爆套,自身魔爆为20%,那么你满魔爆后伤害只高了4.5%....而远古就不一样了,如果你无远古,点燃,魔法书等加智力的技能,按照站街600智来算,在有远古的情况下伤害高了17.6%,远古持续是CD的一半,也就是说多了将近9%的伤害,所以我推荐大家点远古而不是魔爆

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