死亡召唤的出炉,到底对六大门派来讲有什么影响?毋庸置疑的是,龙宫和狮驼的尸战成本大大地提升了,以后舍利拉起无脑输出的套路或许会越来越少了。其次再来看看大唐这种嘲讽门派,本来预料到的是力敏大唐应当持续性的保证强势地位,但是死亡召唤无疑是一盆冷水泼在脸上,力敏擦着就死,碰着就伤的缺陷在死亡召唤技能之下被无限放大,力耐大唐相对来讲或许更加适合以后的节奏。
最后是封系和辅助方面,死亡的出炉可以说很大程度上加强了地府,因为死亡的高命中率,无疑让地府的点杀成本降到了最低,不需要再因为某一次的点杀去消耗高额的愤怒值以及两回合的出手次数,也就是说地府将更加有空闲腾出手来安静的作队伍的后勤保障;第二个收益方就是普陀了,假设PVP中存在死亡宠,那么队伍对普渡众生的要求就会高很多,再就是自在心法或许会慢慢地变得更加常用一些,因为用药次数的缘故,不可能为了几只死亡宠频繁的去使用大金消耗。所以以后普陀山在PVP中的需求会越加显得重要;而方寸山也是比较害怕死亡点杀的门派,因为速度的缘故,所以抗性较之其他钢板来讲会逊色很多,所以未来方寸山的生存会愈发堪忧。
从各个角度上来讲,死亡召唤的出炉无疑会对未来的PK战术产生非常大的影响,点杀的成本的降低,会不会昭示着未来多输出队伍的可行性的提升,未来类似超疯狂这种3大唐的队伍会不会能有一个比较不错的胜率,这些都有待考证,但是可以盖棺定论的是,未来4龙加单辅助阵容将不会再无往不利,多龙的神话正在一笔一笔地被改写!
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