嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300秒⇒180秒
治疗术:240秒⇒144秒
净化:210秒⇒126秒
虚弱:210秒⇒126秒
引燃:210秒⇒126秒
屏障:180秒⇒108秒
幽灵疾步:180秒⇒108秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我们很开心可以看到【标记/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒⇒48秒
雪球宽度:100⇒80(更好地与它的视觉效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒⇒144秒
自我法力值回复:40%最大法力值⇒50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值⇒25%最大法力值
故土之利
和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
·现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
·击杀英雄获得更少的总经验值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140⇒160
近战小兵金币:26⇒28
远程小兵金币:19⇒20
炮车小兵金币:42⇒45
超级兵金币:42⇒45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。但是每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315(于3-18级)⇒60-158(于3-18级)
刷新时间:40秒⇒60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。
·地图中央草丛的空间被延长了
·双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
·双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。