盗贼技能——偷窃:获得一张对手职业的卡牌(注意!就算是再经验丰富的老盗贼也会失手!)设定上,打算把偷窃成功的几率设定为50%,相当于有一半几率抽一张牌。和术士的抽牌技能相比,似乎有点弱?那就再来一个:盗贼技能——淬毒:随机获得一张毒药卡。毒药卡:致伤毒药:0费,对一个随从造成1点伤害;混乱毒药:0费,让一个随从接下来的一个回合中50%几率攻击错误目标;狂暴毒药:0费,对一个角色造成2点伤害,使其直到下一回合开始之前,获得两点攻击力;迟缓毒药:让对手下一张卡牌的使用费用增加1点。这个是不是更有意思一点?这个设计我敢肯定的是不超模,不会过于强力,类比于萨满,可以说算是一个能够应对各个场面的技能。优点在于0费,法术,设定时间点为加基森已经被删掉了,没有加基森这么一回事了,0费法术的意义在于能够方便的触发盗贼连击。本来想要设定给有强化武器的卡牌的,但是想了想盗贼也没什么武器。
炉石传说可以设计哪些有趣的新英雄技能
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