1、天赋
一到六层分别选:再度冲锋、复苏之风、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体反射、浴血奋战!
这个天赋是我个人最喜欢的一套
第一层不讲第二层的复苏之风一旦触发可以有额外的怒气加成
第三层根据BOSS来选择,看是减速、定身还是群体打断
巨龙怒吼现在很实用,基本必加
第五层也是看自己洗好吧,增加机动性还是群体反射
最后一层玩过WAR3的估计都对天神下凡有着特殊的洗好,但是这CD也太长了!
浴血奋战可能更加实惠一点。
2、必用雕文
不灭怒火雕文:120怒的战士可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出。
巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见)。
死从天降雕文:可以把英勇跳跃的的DPS提高到原来的300%。
3、输出循环
武器战的循环比狂暴战简单太多了,没有GCD1秒的狂风打击,输出循环显得那么的清晰。而且技能的先后顺序也显得十分的明显。
简单的说就是致死打击第一位,巨人打击第二位,然后有压制打压制,没压制打猛击,就这么简单。
致死打击作为怒气获取的基础,必然以他作为循环的基础,和是嗜血一样,在MOP中致死打击的CD也延长了一个GCD。
巨人打击的作用一样非常重要,没的说,第二优先度,除了不覆盖之外,有了就甩出去吧。
压制虽然期望伤害没有猛击高,但是压制省下来的怒气还有带来的血之气息的BUFF,完爆猛击啊。
猛击虽然排在最后一位,不过伤害非常的可观啊。
4、珠宝和附魔
珠宝:
多彩:216力量3%暴击效果
红:160力量
黄橙:80力量160暴击
绿蓝:80力量160命中
附魔:
肩膀:200力量100暴击
披风:180爆
胸甲:80属性
护腕、手套:170力量
腿:285力量165暴击
武器:钢舞
鞋子:140精通移动速度
5、注意
英勇打击对于武器战来说记住几点:
平时80怒气以上可以打英勇打击,有巨人打击减10点,即70点,有致命平静再减10点,60点就可以打英勇打击。(前提是致命平静是跟在巨人打击后面施放的)
武器战由于压制会触发血之气息会对英勇打击的伤害产生影响,所以英勇打击的优先度也有所变化,不过只要记住英勇打击是一个额外的技能,当我们有血之气息以后不要浪费掉就可以了。
注意我们的血之气息的BUFF,这个需要使用TELLMEWHEN这样的插件监视一下,不要浪费血之气息。
当我们的血之气息有1层以上(包扩1层),但是我们怒气始终打不到上述的标准。
那这个时候我们在血之气息要即将消失的时候将它利用一个GCD打出去,这里大家最好提前算好,尽量占用猛击的GCD,其次是压制。
有一次额外的注意的是,Landsoul提到了这点,高层数的血之气息是一种财富,高伤害的血之气息如果在巨人打击下打出去伤害会很高,比如说500%的英勇打击伤害在巨人下打出去,500*40%=200%,等于你又打了1个1层血之气息的英勇打击。
这点是不错不过我想提醒大家的是,不要太在乎血之气息的这个层数,不要被层数限制住我们,当你觉得你的怒气一直比较高,而且离巨人打击还比较远,直接打出去就好,差的伤害,再打一个不就补回来了么。
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