门派定位:狂徒属于物理门派,拥有较强大的物理群攻技能,并有可以封印对手的惊天技能。所以狂徒后期是比较强大的职业,尤其在PK中更是同等级无敌的存在。唯一的缺点是很多技能都需要变身才可使用,而且在使用某些技能后会休息1回合。绝技惊天动地不需变身,可以增加封印对方目标的数量。
选择理由:这个职业玩的是后期。第一回合变身+追命,伤害输出还是很给力的,任务剧情活动都是一把好手,相比较战侠他还肉点。70级可以秒4,堪比法系的存在,再加上暴击,更是活动任务pk竞技的热门。后期绝对强大。
一、门派加点
狂徒门派追命,破血、惊天,连环无一不是让人闻风丧胆的技能,追命的高伤高暴击群攻,破血的强力单攻以及惊天的封印,无一不体现了狂徒的强大。那么狂徒要如何加点呢?
首先需要了解加点会给你的人物带来什么变化。
1.体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,提高法术防御、速度。
2.魔力:法术伤害高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限。提高法术防御。
3.力量:增加力量点数可以提高物理伤害、法术防御和速度。
4.耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御、法术防御、速度。
5.敏捷:增加敏捷点数可以提高速度,从而更容易掌握战斗的先机。
【暴力型】
加点方式:全力加点优点:以追4为主的输出型狂徒,特长尸战。强大的输出死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
【任务型】
加点方式:4力1体或3力2体
优点:4力或者3力保证输出体质提供一定的生存能力。
缺点:输出不够
【力敏型】
加点方式:4力1敏
优点:速度快,本身的伤害也不低,在对手出手前给予一次打击。
缺点:保证了输出的同时生存能力不够。
【力耐型】
加点方式:4力1耐或3力2耐
优势:输出的同时保证了自身的抗性。
缺点:输出有所欠缺。
狂徒的定位就是物理输出门派,擅长群攻,狂徒属于一个大器晚成的门派,他虽然没有战侠的三扫华丽,但是相对于脆皮的战侠来说狂徒的生存能力算是比较强的,当追命技能达到70级后可飞4个目标,虽然追命过后要休息一回合,但每追命一个目标的时候那输出的数据十分养眼,后期的狂徒可以说是一个非常恐怖的存在。
二、技能解析
1.追命
技能功效:变身状态下,攻击多个目标,下回合休息。
技能效果:增加使用时的伤害,70级可攻击4个目标。
技能消耗:140魔法。
点评:狂徒群秒神技,伤害加成略高,中后期爆发会比法系群秒要高。
2.连环
介绍:集中全部力量,给与敌人最后的疯狂一击
效果:变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态使用变身。
升级效果:
0-69级增加使用时的伤害,可以攻击4次
70-150级增加使用时的伤害,70级可以攻击5次
技能点评:增加了狂徒的单体爆发能力,虽然最后可以5连,但限制太多,一般只在战斗收尾或变身状态最后回合单杀下使用。
3.惊天
技能功效:变身状态下,攻击并封印目标.
技能效果:增加使用时伤害。
技能消耗:140魔法。
技能点评:PK时常用到的技能,不过需要休息一回合,并且降低自身速度。
4.破血
技能功效:变身状态下,忽视目标部分防御攻击。
技能消耗:140魔法。
点评:单体输出技能,破防效果不错,缺点,只能攻击一个目标,手游目前没法将此技能发挥更大功效!
5.霸气
技能功效:恢复怒气和魔法。
技能效果:解除封印
技能消耗:140魔法。
点评:单体回复技能,有很多玩家忽略了此技能,这个技能不光可以回复怒气魔法,更重要的可以解除异常状态,缺点,少了一回合输出机会!
6.绝技惊天动地
技能功效:对指定目标使用封印,当自己气血低于最大值的30%时,额外随机封印1个目标。使用后休息一回合。
技能消耗:130愤怒。
点评:逆境的翻盘,使用时记得低于30%血量才能发挥最大效果。相比于其他门派的绝技,狂徒的绝技就没那么突出的效果,不过一般技能已经有很高的爆发,绝技再牛瓣就有些不平衡了~
变身的取消使得狂徒的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狂徒队伍一回合飞机废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和BB,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派,后期地位会远超战侠和法系,很值得各位玩家体验的门派~