宠物小精灵有没有游戏啊

当然有正统作品(RPG)

  第一世代:口袋妖怪红/绿/蓝/黄

  发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)

  售价:3900日元(红绿)3000日元(蓝黄)

  平台:NINTENDOGAMEBOY

  精灵数量:151

  冒险舞台:关东地区

  徽章总数:8

  初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)

  二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟

  封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)

  一级神兽:超梦

  幻兽:梦幻

  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAMEFREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。

  小插曲

  其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。

  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKOROCOMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……

  《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。

  第二世代:口袋妖怪金/银/水晶

  发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)

  售价:3800日元

  平台:NINTENDOGAMEBOYCOLOR

  精灵数量:251

  冒险舞台:城都地区,关东地区

  徽章总数:16

  初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)

  二级神兽:雷公,炎帝,水君

  封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)

  一级神兽:凤王,洛奇亚

  幻兽:雪拉比

  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。

  第三世代(超世代):口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿

  发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)

  售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)

  平台:NINTENDOGAMEBOYadvance

  精灵数量:386

  冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)

  徽章总数:8(宝石)8(火叶)

  初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】

  二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】

  封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物

  一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】

  幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)

  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。

  第四世代:口袋妖怪珍珠/钻石/白金/心金/魂银

  发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)

  售价:4800日元(心金魂银)

  平台:NINTENDODS

  精灵数量:493

  冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)

  徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)

  初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)【珍钻】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心魂】

  二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】

  封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)

  一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】

  幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】

  DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。

  心金魂银已于9月12日发售

  欧美版本即在2010年陆续发售

  其他作品

  竞技场系列

  口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

  口袋妖怪竞技场

  平台NINTENDO64

  口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

  口袋妖怪竞技场金银

  平台NINTENDO64

  同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

  口袋妖怪椭圆竞技场

  平台NINTENDOGAMECUBE

  口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

  口袋妖怪竞技场暗黑旋风洛奇亚

  平台NINTENDOGAMECUBE

  基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

  口到妖怪战斗革命

  平台NINTENDOWii

  等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

  弹珠台系列

  弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

  口袋妖怪弹珠台

  平台GB

  弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

  口袋妖怪弹珠台红蓝宝石

  平台GBA

  弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

  卡牌系列

  口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情

  口袋妖怪卡牌

  平台GB

  卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

  口袋妖怪卡牌2

  平台GBA

  第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)

  不可思议的迷宫系列

  不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

  口袋妖怪不可思议的迷宫赤之救援队

  平台:GBA

  口袋妖怪不可思议的迷宫青之救援队

  平台:DS

  跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

  口袋妖怪不可思议的迷宫时之探险队/暗之探险队/空之探险队

  平台:DS

  迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量

  RANGER系列

  又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

  口袋妖怪RANGER

  平台DS

  第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

  口袋妖怪RANGER2nd融合

  第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。

  Wiiware系列

  任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

  口袋妖怪牧场

  养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

  乱斗!口袋妖怪大乱斗

  格斗游戏

  口袋妖怪炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

  其他系列

  口袋妖怪计步器1代

  独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。

  口袋妖怪计步器2代

  彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)

  口袋妖怪计步器-心金魂银版

  为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器

  口袋妖怪冲刺

  平台DS

  口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道

  口袋妖怪KEEPER

  平台DS

  口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)

  你好!皮卡丘

  平台NINTENDO64

  第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相

  口袋妖怪频道

  平台NINTENDOGAMECUBE

  一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。

  口袋妖怪盒红宝石蓝宝石

  平台NINTENDOGAMECUBE

  说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

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