我觉得这次新出的这5个职业完全是为了PK而出的,就好像大外的莫龙潭这个职业。
先说说新金系
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
所有战斗指令无效完全就代表站那就只能让人打娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩但是BB完全可以有用处,这就代表以后每人身上都不会低于3只BB。想想就急冻呀
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个
感觉这个不如现在的毕竟少了2个
木
障碍技能敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。
这个如果用大外的来说就是方寸+地府的技能。也就是攻击+封减少法力爆法吃不香降低攻击暴力吃不香降低防御体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀血防在新木系面前都是浮云
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;
这个感觉比较晕。是增加气血上限还是回复血量?同时额外复活一个死亡目标大概的意思就是说新木可以复活2个目标了然后数量增加到10个战况如何逆局,就看新木了!
水
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害
这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。
想比现在的水加了一个抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了
火
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;
增加了人数而已。。。
土
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。
这个危险性太特么高了吧现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊我觉得这点设计也有好处就算障碍解除了估计目标也就没蓝了
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力
这个感觉比水系的实用多了抗障碍能力并不代表高道的封不上你解除障碍就不一样了就算你被封了直接解除障碍率搞了毛线!