梦幻西游69级比武号哪个门派比较狠

1.个人认为物理系中STL不如DT``

首先STL局限性大

所有攻击技能需要需要变身``

而且受到MP的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加

所以就会出现遇到PSMM而哭天喊地的尴尬局面`

也会因为MP不足而在大型PK的末期出现没有蓝的尴尬局面

再者战斗持续回合过长的话STL可能需要多次变身

我想很多人应该知道高手之间的PK中``

1回合的浪费很可能是致命的`

然后论技能

STL所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下

这个前边已经说过了`

技能方面STL比DT好的一点是STL有不占用多余回合的狮子`

不像DT一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的

但是DT的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的`

所以和速度快的DT`PK是很吃亏的

DT技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为DT延长战斗时间的很好的助手`

而STL应该不会带一件凝气或者凝神吧``

最后是连击的问题

对于这个争议比较大``

大多数人认为STL的连环好

理由是:最多可以连到6而DT只能到3

连环完了以后不降防御``

这个是DT最最羡慕的``

共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动`

但是看伤害加成``

连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多

这里就需要提到一个破防的问题`

DT的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉``

60多级的时候很容易扫出60+60+190+这样的数字``

这里的190+就是在一定程度上的破防了``

具体概念不多解释了``换作STL的连环(连3次)打出的数字应该是60+60+50+

这里我们就很容易看出来技能的优劣了

再看后期``

STL可以连6次#89而DT依然是3次#75

好象还是STL比较厉害``

到了这里就要拼装备拼修炼

穷人(游戏中)是练不出JP号的

好修炼的STL到了后期的确很牛B`不多赘述`

最后看种族`

STL魔DT人

魔族的血量和力量的成长高而人族平均

理论上说是STL的攻击高吧

但是事实上我们应该有点感觉是DT的攻击会高点`

很重要的一点是DT有加命中的门派技能

而3点命中就加1点伤害

等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字

会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点`

最后谈修炼

二着同是物理门派

修炼需要都一样

是双抗和物伤

STL由于有6连所以比DT占很多光`

而且超高的血量(相对DT)再点了抗以后优势更加明显`

所以后期的STL优势就很明显了``

同时随着等级的提高MP的值也渐渐加大

也更适合大型的战斗`

物理系中新近出现了一种5力DF

他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的`

个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能`

不知道到了游戏后期会怎么样`

而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥`

含糊中……

2.封系

封系无疑是PK中的第一发动者(一高手告诉我的)

所以在PK中封系一直很强`

个人觉得封系中FC是最强的``

多种多样的加点方法和各种策略封`

FC是没有双封的`

也就是因为这个`FC的命中才比其他封系的高`

相信大家有这种感觉吧`

而且FC的封是降属性的``#83这个才是最最恐怖的`

一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命`

而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险

且FC拥有自己的单体法术五雷咒`

大多人觉得很垃圾`

但是我们知道封系是要点法伤的`

修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的`

配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75

所以这里要说封系中最厉害的首推FC

在杀人中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的)

FC拥有全梦幻最恐怖的催眠符`

一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御`

这样好技能的FC配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```)

所以平时惹谁都不要惹方寸#83

其余的封系各有特点

但是在他们的技能看来

很大的程度是为任务而生的

个人感觉仅次与FC的封系应该是PSMM.

魔族的高血量使得她比较耐打`

而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合`

更是对敌放造成伤害的有效手段`

很多PS常常不点的一个技能:魔音

其实是很厉害的

专门对付对方医生的

我们知道医生的防御和灵力都很好

且血量也很高

本身抗PS和NE的封

这个使得医生在群P中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个医生号``热爱此门派之今)

所以很多门派对医生都是很没办法的

而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复

这样也就使得对方的医生成了一个废人``

而且群P中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队``

PS的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强

就是带有了一定的攻击性

而且是固定伤害``

PSMM该欢呼了``

姐妹同心很少人用`

所以不是很了解

但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83

下一个比较牛的封系就是NE了

其实PS和NE之间很难分出谁比较厉害``

NE有天生的加速度的技能

而且这个门派的速度成长也高`

所以NE可以在敏点上少花点工夫

也就腾出了空间加到血和防上

封系的PK关键在与速度上

NE占有了巨大的优势

而且也有很牛的攻击手段:暗器

无视防御和等级

好象到最后等级差好大的时候会抗一点`

但是NE的暗器是带毒的``

这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷`

毒虽然被削弱到了8个回合

但是后期毒掉的血往往比打掉的多`

还有一种很无耻的打法(NE姐姐不会怪我吧)

就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78

这个是和把对方封住以后下毒是一样的

且命中是100%``

而带感知的宠是很少数

在后期才会多起来`

NE有自己的单封

打法很灵活`

下一个TG

很平均的门派

平均到5点平均分好象都可以`

只能说是60%封系吧

3个封

固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)``

镇妖和错乱

觉得最有意思的封是错乱

因为TG多是2体3耐加的

错乱会有一定几率使攻击出现偏差

所以单P中

中了错乱的物理门派常常会出现连TG的宝宝都打不到的郁闷场面

多次点宝宝结果总是踹到钢板上``

TG还有降对手灵力的天雷斩

还有按比例伤害的五雷轰顶`

感觉命中不是很好`

且耗蓝严重

按传统加点的TG在前期根本就轰不了几下`

而TG的蓝少也就成为大型PK中最大的弊端

TG的天神护体是相当牛X的

很大的程度上增大法术的抵抗力

使得TG成为一块不折不扣的钢板#84

最后一个封系:WZ

也是很平均的一个门派

几乎什么都会

且有不俗的回蓝技能

在群P中大大提高了队伍延长回合的能力

有气宗和剑宗两路

前者偏向辅助,后者偏向攻击

各有千秋``

剑宗到了后期单P是非常厉害的`有时可以把STL打的很郁闷

真正含义上的高连#26

3.法术系

没说的自然是LG和MW

选LG的很多很多

是梦幻三大火烧级的门牌

原因就是秒的多

也因此就有很多人忽略了魔王这个门派

甚至有人居然在打怪升级的时候歧视MW```

其实我觉得魔王的法是要比LG的厉害的

传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下

大多人也偏向与看中LG秒的多的优势而觉得LG比MW要好

其实秒的少的优势在伤害高

这个不难发现吧`满等级的MW和LG相比

MW是要厉害很多的

而在PK中

MW比LG更能坚持回合

虽然已经出现了3魔加点的LG

但是似乎还是不如魔王``

二者各有千秋吧`

4.半法半辅助类

PT

固定伤害

可以加血带疗伤

不俗的攻击手段

可以救人

血和抗都很好

还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽``

前段时间改版的最大收益者之一

杀怪中五行可以群秒

使得PTMM在烧双中大受欢迎

很好的门派

5.肉盾/物理/法术?

DF

多种练法

以前很多都是全血加的

现在多了不少全力的

不管怎么说2者各有各的道理

前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝

后者则是靠隐身后物理攻击

虽然没有特别的物理技能

但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封

还是很厉害的

虽然受FC的影响大点

但是FC本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧``

6.纯辅助系

HS

被人称为医生

感触最深的门派直到今天还是至爱

传统的中血双抗练法

在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为FC)

绝对是属于越练越强的门派

随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升

飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使HS被公认为飞升最大的受益者

但是想知道为什么很多医生飞升后不会佛法无边吗

请不要怪他们这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑)

这里不想多说了

体谅一下医生

他们照顾你们真的很辛苦

平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒

他们可以给你省下很多包子

也可以叫你的宝宝更安全

请记住以下数字

针灸=160两

推气过宫=400两

所以请在进入战斗前吃点包子

包子=150两

……

医生没有赚钱的技能

只有烧钱的技能```

但是请相信在我的队伍里

只要我还站着

就不会有人倒下……

写了3个小时#83

终于完了

可能有些不正确的地方

希望高手可以指正

珍惜别人的劳动成果

请勿盗版

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!