我的世界we指令大全

想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界we指令大全由铁骨网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit-设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo[#]-撤销步

//redo[#]-重做步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的WorldEdit)

//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).

//expand[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expandvert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down).

//contract[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v-将选区向上下方向延伸#格

//inset-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v-将选区向上下方向收缩#格

//shift[方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set-选区内填充方块

//replace-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay-将选区内覆盖一层该方块

//walls-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline-生成墙,屋顶和天花板

//smooth[#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move[#][方向]-将选区向指定方向移动#格

//move[#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack[#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate-旋转剪贴板内的选区

//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematicor//schemsave[]-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematicor//schemload[]-载入schematic文件

//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件

//schematicor//schemformats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

生成指令

//generate[公式]-按照公式生成形状

//hcyl[高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl[高度]-生成垂直圆柱体

//sphere[raised?true|false(default)-生成球体

//hsphere[raised?true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid-生成金字塔

//hpyramid-生成空心金字塔

/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林

/pumpkins[半径]-生成南瓜地

基本命令:

//set方块ID-放置

//replace方块ID新方块ID-替代

//undo-撤销操作,可以撤销多次

//redo-还原上一次操作

//walls方块ID-造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere物品ID半径-实心球体

//hsphere物品ID半径-空心球体

//hcyl方块ID半径-圆圈

//hcyl方块ID半径高度-空心圆柱

//cyl物品ID半径高度-实心圆柱

高级命令:

//copy-拷贝(记得站好位置)

//paste-粘贴

//movex-将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//movexup-将区域向上移动x块

//movexdown-将区域向下移动x块

//rotate角度-旋转

//filpswest、south、north、east、up、down-翻转

//brushsmooth半径-地形平滑

//regen-重新生成地形

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