神兽令先升成蓝色的或者紫色的,然后找同类兵种的洗练(禁军找步兵、羽林找弓兵),或者找减伤类的洗练,洗出自己想要的属性后,开始吞灵升满级即可。具体的还在进一步摸索中。每天20次银子,合计需11977562银子;每天前10次银子,合计需1977562银子。建议非r做到第7次或者第8次。每天50次元宝,合计需1377元宝;每天从第十一次开始用元宝,合计需1334元宝;每天从第二十一次开始用元宝,合计需1149元宝。建议大伙量力而为。从所给数据来看,每天合计最少获得136个神兽,最多获得232个神兽。次数银两元宝寻兽数及概率121至少1个,小概率2个2101肯定1个3501肯定1个42501肯定1个512501至少1个,低概率3个660002肯定1个7300004肯定1个81600007肯定1个978000012肯定1个10100000013至少2个,低概率7个11100000014至少1个,低概率2个12100000015至少1个,低概率2个13100000016至少1个,低概率2个14100000017至少1个,中概率2个15100000018至少2个,低概率9个16100000019至少1个,小概率3个17100000020至少1个,小概率3个18100000021至少1个,中概率3个19100000022至少1个,中概率3个20100000023至少3个,中概率8个21024至少1个,中概率3个22025至少1个,中概率3个23026至少1个,大概率3个24027至少1个,大概率3个25028至少2个,小概率4个26029至少1个,大概率3个27030至少1个,很大概率3个28031至少1个,极大概率3个29032至少1个,极其大概率3个30033至少4个,中概率13个
1、 火墙释放的几率与什么相关?蔡琰拥有的特殊技能火墙,是一个智力相关的技能,蔡琰智力越高释放几率越高。
2、 火墙是怎样造成伤害的?在敌军进入火墙所在位置立刻产生一次伤害,技能每次释放会在战场三格生成火墙,每格火墙能够对敌军造成三次伤害,即初始理论次数为9次;火墙能造成的伤害与武将蔡琰的携带兵种、兵力数量、武将属性、技能等级相关;火墙能造成的伤害与释放技能时武将能造成的伤害相关,与本回合武将状态无关(如:武将蔡琰携带2000兵力释放了一道火墙,后来战斗中兵力有所伤亡到500兵,当敌军进入最初2000兵的火墙时伤害依然为2000兵力的伤害,而不是500兵力伤害)
3、 火墙技能升级能带来什么好处?火墙技能升级和武将智力提升都会影响到火墙的持续时间、火墙的烧伤次数、火墙的伤害力。
4、 火墙烧杀的兵力是否给蔡琰带来军功?火墙造成的任何伤害都会给释放该技能的武将正常计算军功分,不论该武将是否在战场存活。(即蔡琰释放火墙后兵力被全部杀死重伤退出战场后,如果火墙对敌军造成伤害一样能得到军功分)
5、 火墙是否一定会释放在空地?火墙技能目前设定为释放时武将蔡琰会在战场中随机一块空地,在连同所选空地的左右2格释放火墙。即三格火墙的中间一格必须为空地,但左右2格可以有部队存在。如果延展空间为建筑物则延展空间不会出现火墙.(左右2格如有敌军存在本回合并不会造成伤害,下回合如果敌军直接走出火墙也不会受到伤害)
6、 已经存在火墙的位置是否可以再次释放火墙,效果是否会重叠?已经存在火墙的空地,如果不存在部队依然被判定为空地,还可以再次释放火墙。但效果不会重叠,只保留最后一次的释放效果。千军破RMB玩家暴兵根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是三级兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。1.开田以团体形式开。2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。团体1:2资源田+1兵营资源田A——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级——采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿15级——伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上资源田B——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级——采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿15级——采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿15级——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上兵营C——校场1个:15级——粮仓2个:16级以上——仓库2个:16级以上——骑兵营5个:15级以上——弓兵营5个:15级以上——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿团体2:2资源田+1兵营资源田A——农田6个:3个沃土+3个RMB沃土15级——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级——采石场7个:3个石矿+4个平地15级——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上资源田B——配置和A完全相同兵营C——校场1个:15级——粮仓2个:16级以上——仓库2个:16级以上——工匠坊5个:15级以上——步兵营5个:15级以上——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿拥有以上配置:每日(24小时)团体1可爆500近卫军+500羽林卫,弄两个团体人数翻倍。团体2可爆500禁军+500井栏。拥有3个团体时,已经占据9个田庄,只剩下两个田庄。建议一个开全粮食的,农田全部升到15级,两个粮仓都升级到15及以上,日产粮食650000多,通过驿站传送到前线兵营。建议首都开一半粮食,一半钱。