打法如下:
在黄金王兽平民的第一阶段,怪物出场时先探出脑袋,行秋先手开E技能为大招充能,如果行秋能量满了,就给班尼特充能,此时怪物具有较高抗性,如果行秋和班尼特不缺充能可以不打,中间怪物会进行狗头攻击,吐激光,或者蛇形扭动,狗头攻击,稍微注意躲避即可。
怪物被打掉三分之一血量后,会开盾,此时,要用凝光去攻击地面上的黑色小狗头,黑色小狗头上有一个圆形标记,用岩属性攻击一次,会出现一个黄色的圆圈,圆圈满之后即可破坏掉黑色小狗头。
破盾后怪物会先落在地上,这时候直接用行秋开大招,然后换班尼特开大招,最后用E技能,普攻打输出,至少可以打掉三分之一血,行秋E技能冷却好就立马丢E技能,不要贪伤害,此时,怪物复苏,并进入第二阶段。
这阶段怪物的攻击手段非常多,但除了旋风攻击之外,其他的都不需要担心,直接用班尼特开启大招,然后行秋大招配合菲谢尔上去打一轮输出就可以直接带走,这样就可以胜利了。
《原神》的游戏评价:
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣,随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道。
经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子,与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现,《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。
无论你是在搜索食材,飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行,《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。