孤岛惊魂:三角洲的游戏介绍

当一个还算男人的男人必须去面对求生的险境时,它首先会想到的是怎么让自己生存下去,而不是等待救援。正是这种心态的存在,让荒岛之上总能发生很多绕有兴趣的故事。但是在这一次的孤岛上却不一样,它不是绝对的孤岛,而有着很多危险的存在,比如随时可能弹射而出的敌人和没完没了枪战。就如同这个游戏的英文原词那样,FarCry,无止尽的撕泣,其实所反映的就是在这种孤立无援的情况下,身体的行动与内心世界的激烈挣扎,尽管在这部游戏作品里,这种感觉可能会被激烈的枪战场景所取代,但是当你设身处地地把你代入到游戏里的主角Jack身上时,那种为了求生的压迫感就会无时地不刺激着你的神经遵循着游戏即定的线路一直走下去,直到走到真正逃出生天的一步为止。所以在这样一部游戏里,剧情的曲折并不是最重要的,重要的是如何来让你无时无刻地不体现你自己是身处险境。很明显FarCry的确做到了这一点,尤其它会让你在疯狂地践踏着键盘和鼠标的同时还能让去你去欣赏至少半年内无人能及的超一流画面时,那种快感会在神经紧崩的压迫之下油但是生。而这种潜在的快感诱因显然也诱惑了游戏圈之外的一些人来关注它,比如德国电影导演UweBoll。这个曾经拍摄过游戏题材电影《死亡之屋》的大导演对FarCry表现出了浓厚的兴趣,目前已经由太阳灯电影公司正式对外公布将于2005年将这部另类荒岛题材的作品搬上荧幕,预计成本为2500万美元。不过那部电影的剧本将和今天我们见到游戏版FarCry大相径庭,不变的将只是和FarCry一样的独特的热带雨林风光。而在这里不妨让我们在Crytek制造的强大3D引擎下,先来感受一下近期第一游戏画面的强劲冲击--当然如果你想体验到绝对流畅和超一流的感官刺激,前提是你需要拥有FX5900级以上的显卡!

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