呵呵恭喜你到门槛了,弹道高低其实玩法各有千秋,弹道高,好办,那就是一个标准的圆形啊,把目标套进去就好,而且攻顶机会大,易暴高伤,更能打到别人打不到的目标,但是一般的(M系就是一个很好的典范),炮弹飞行高度高直接的后果就是飞行距离大,而且高抛运动本身就不易掌控(往桶里扔纸团试一试你就知道了),所以精度不足,而且炮弹飞得慢(同样的初速,角度更高,就要往竖直方向分配更多的速度,来达到更高的高度,所以竖直上平均速度慢,水平上速度就更少了,所以总的平均速度就慢),就更造就了它的炮弹飞行时间长,要打更多的提前量,不易控制。而弹道低的炮,正好相反,炮弹飞行速度快,可以更灵活的选择一些中速的目标
重点来了:高抛:用极限法来想,可以理解为几乎垂直的下落,所以散布是个水平面
低抛:同理,理解为直射炮,散布是个竖直面,要打中他,就不能瞄顶盖,而要瞄车体的正中央,而车体的侧面中央用卫星视角是很不好瞄的,那么瞄哪呢,瞄他车体远离你那一面的地面上最靠近他的那一侧车体那条直线的正中央,注意是地面。这样和苗他侧面中央是一个效果,剩下的,就要看天命了......................
技能不会丢失,会把最基础的那个熟练度降低(量视你的选择而定),其他的不会影响,等你把最基础的熟练度加满后,再继续加你的技能熟练度
纯手打望收纳。
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