1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有UnionHit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。UnionHit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现OverKill(秒击)。说白了也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的OverKill,分数是最高的。除了OverKill之外,还有Counter(破招)、BackAttack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DNF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
Hit---被怪攻击的次数。
2、分析评价:
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DNF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然如果你执意要去那样连,而打出3S也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
举例:
职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人