国服魔兽世界开了大灾变流失了多少玩家…

现在WOWer,很多都是从WAR3延续过来的。而小阿确实是WAR3中非常重量级的人物。85以后,萨尔出走,血蹄死亡,部落被小地狱咆哮统领,联盟与部落的分裂,这些都背离了WAR3故事的主线。而死亡之翼也是魔兽争霸前两个版本的人物,当时电脑没有普及,相信大多数玩家对他没什么兴趣。当这些因素都考虑进去以后,相信人员流失的情况就很容易解释了。

BLZ的WOW系列其实在CTM没有开放以前,就注定了走下坡路,原因其实很简单,一个游戏运营了这么久,还想保持高人气实在是一项不可能完成的任务。WLK确实是一个比较成功的版本,因为TBC后期,玩家流失的情况就已经很严重了。这也就是为什么TBC后期BLZ想开放微交易的主要原因,因为他们自己也清楚,WOW不可能持续辉煌。

从网络游戏运营规则来看,WOW想继续辉煌是很难的,但是赚钱却并不难,因为WOW的忠实粉丝还会留下,而走掉的只是那些随便体验一下的人们而已。剩下的基本上都是想继续WOW之旅的人,而且忠实的粉丝是绝对不会因为难度提升而放弃的,相反,他们会因为难度提升而开心。

综上所述CTM人员流失是必然的,他们的流失不是因为副本难度过高,而是WOW已经没有值得他们留恋的东西了。

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