一.以强袭为核心的强袭日天队
强袭因为其高潮(划去)高超的伤害和连击,备受一些人的喜爱,但同时其生存略让人堪忧
在此:
阵容1:强袭,山吹,游侠
阵容2:强袭,山吹,圣女
阵容3:强袭,山吹,次元
阵容1:
8205;8205;优点:强8205;8205;袭因为强力的单体,导致对群怪不强,而游侠的极限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪
场面混乱时连击:游侠聚怪冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场
且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题
8205;8205;缺点:奶量8205;8205;不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力
阵容2:
8205;8205;优点:续8205;8205;航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大强袭的大清场也不错。同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手
8205;8205;缺点:一轮大无法清场时8205;8205;,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员
阵容3:
8205;8205;8205;8205;优点:8205;8205;次元控场,强袭XO,山吹保护,配合起来很完美
8205;8205;缺点:奶水8205;8205;不足,并8205;8205;且同样机动性不行,俩板鸭腿短啊
二.月光为核心的队伍
月光很多人说弱,不过这种情况主要是早期点了散射.在35级左右,散射已经可以用了。而月光因为群怪强力,还是比较好用的
同时较之强袭为核心的队伍,月光灵活度高,生存情况比较乐观
阵容:
1.月光,影舞,圣女/山吹
2.月光,山吹,圣女
3.月光,游侠,圣女/山吹
阵容1:
8205;8205;优点:又近又远,生存比较好,同时因为有影舞进程,那种瞬移的双刀也能打(瞬移几乎免疫远程伤害),并且月光机动性,可以远程消耗
8205;8205;缺点:伤8205;8205;害爆发略低,月光8205;8205;一个大无法清场后会很尴尬,带山吹时同时破盾艰难
阵容2:
优点:奶量足,月光还能跑,很难死,配合圣女大清场也不错,有了圣女破盾也可以,哪怕碰到难打的,因为奶水足,可以生生耗死对面山吹的罩子还避免了擦伤扣血
缺点:打召唤,黑白双刀这种都比较费劲。如果是带的山吹,打机甲也会比较费劲,
阵容3:(不是太,有一定硬伤)
优点:贼JB风骚,四处乱窜,冈格尼路两根一起X清场也不错,游侠的大SP小号少,一会儿一炮,聚怪也好用
缺点:黑白双刀教做人,闪来闪去,召唤瞬移完美躲大招
三.鬼凯为核心的队伍
队伍:
鬼凯山吹,圣女
鬼凯为核心的队伍,目前只异能队伍,因为鬼凯已经是异能了,无论上哪个奶,都会缺一条属性的人物,所以干脆3异能
鬼凯队长技能:初始PS增加50,全异能时全队伍攻击20%
同时鬼凯为核心的队伍如果成型,个人感觉会是最强的阵容,但同样,也是最难成型..
优点:
1.奶水足
2.机甲类就是菜
3.2保1生存强
4.初始SP50,算上上一层累积的,可以说次次开场有大
5.鬼凯圣女大清场能力十足
6.圣女浮空接鬼凯QTE不错
7.成型后伤害也足
说了这么多优点,来说一说缺点
缺点:
1.对装备(脸)需求大,鬼凯是个极度吃装备的职业,有没有好装备是两个人物,一把磁暴,一套加雷伤的圣痕,可以弥补一切,但如果没有.出了山吹两个近战,一套大招无法清场,会很难打
2.召唤难以打,异能打生物,哪怕有20%加成,对比机械打生物,还是逊色许多(有磁暴例外)
3.你得抽到鬼凯,并且把俩奶都抽出来,需要RP
4.装备不好时这个队伍伤害一般,还没法远处消耗