做为一名MT.尤其是战士.意识是首要条件.有良好的整体意识.不仅在拉怪的同时.还要注意周围的环境.队友的情况.把怪拉稳是第一个.仇恨稳定的同时要使队友能放心的输出和治疗.第二.清楚了解自己的技能和仇恨产生的方法.什么情况下用什么技能.在出现意外状况的时候要怎么应对.如果MT自己先乱了.那就真的什么都不用打了.MT要能够让整个队伍的情绪稳定下来.那样子每个队员能安心做好自己的事.打掉BOSS便是理所当然的.我着重要说的是:如何合理分配,不浪费怒气拉住怪;了解各个拉怪技能的特性。我先来介绍一下几个经典技能破甲:副本中常用的拉怪技能,消耗15怒气,造成大量威胁值,降低敌人一定值的护甲。盾牌格挡:消耗10怒气,增加75%格挡机率。复仇:消耗5怒气,造成少两伤害,大量威胁值,只能再招架,格挡敌人的攻击后5秒中内才能使用。5秒冷却嘲讽:不消耗怒气,强制怪攻击你2秒,不造成威胁值。冷却10秒。网上的“文章”大多认为副本中最有用的拉怪技能是破甲。在此我想颠覆这种说法。更有很多战士根本不在乎“复仇”这个技能我认为以上4种技能在拉怪过程中缺一不可。我的拉怪方式是:怪OT(怪去攻击其他职业的人)--嘲讽--格挡--复仇--怪归你了--继续格挡--复仇--怪完全被你征服了在给格挡住怪的攻击后还能给怪造成大量威胁值,减少牧师的压力。为什么非要用破甲呢?一但你给了怪一个复仇,这个怪基本就一直打你了,你可以一直格挡+复仇。直到怪死亡而你伤的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。战士没有太多的怒气去用2下3下破甲,因为副本中单手武器DSP很低。一旦你把所有怒气都用了破甲,那么失去“盾牌格挡”的你血会掉的非常快。你拿这个盾牌的意义也就不大了。我要说明嘲讽,盾牌格挡,复仇,这三个技能是没有公用冷却时间的,也就是说只要你的手够快,你可以同时用出这3个技能,当然我对你的要求没那么高。当怪OT的时候你对怪使用嘲讽。这时候怪在2秒内肯定回头打你,在这2秒内只要你能出盾牌格挡,那么你就能使用复仇了。一个复仇的威胁值等于一个破甲。一次性用15怒气才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒气就能用格挡,格挡完后复仇被激活,只要你能在5秒内砍一下怪就有5点了。但破甲的用处也是毋庸质疑的当怪OT后,你的嘲讽还在冷却中,这个时候就要用破甲先把怪拉过来,然后继续我的公式。
怎样做一个好的MT
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