递减只是相对来说的因为多种所有攻击力之间是加算的打个比方如果一个技能能打出10000伤害多了一个10%的所用攻击力的装备的话就是1W1的伤害公式10000*(1+10%)=11000如果你有两个10%攻击力的装备打出的伤害是12000公式10000*(1+10%+10%)=12000相比较之前一件所有攻击力的装备即11000伤害只多了12000/11000-1=0.0909即9.09%的提升
而技能攻击力则不一样技能攻击力都是成算的如果是1个10%技能攻击力算法则是10000*1.1=11000而两个技能攻击力的装备算法是10000*1.1*1.1=12100伤害。12100/11000-1=0.1即10%的提升是实打实的提升
关于装备的选择技能攻击力的装备是乘算的完美无冲突,收益永远不变。多种所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。