昆特牌和炉石传说哪个游戏可玩性更高

又碰到类似问题了。。。

简单来说炉石偏娱乐性,适合于那些喜欢随机性,喜欢稍微有点策略性的卡牌游戏的朋友,不会对构筑能力,对环境,和对大局观有太大要求,是比较休闲的游戏。

而昆特是偏竞技性,适合于那些对自己的脑子很自信,希望用自己手控制对局走向的玩家。属于必须费脑子才能打的游戏。(不然会被吊打,别问我是怎么知道的。)

以下是详细分析,很长,而且干货不多,可看可不看。(如果下文都没耐心去看一眼的话,不适合玩昆特。)

炉石优点:

1.娱乐性强:可控的随机性(如进化),博一博翻盘(神抽,傻龙,异变等),再加上模式多(jjc,乱斗)。

2.游戏人群基础大:三年多的积累使炉石的受众估计是以千万计的。

3.运营商给力:网易妈妈的宣传能力和服务器稳定能力(笑)有目共睹。而且目前开始活动也多起来了(双职业jjc啥的)。

缺点:

1.0氪玩家的起始周期极长:当年我是冠军包后期入坑的,一直到古神前期我才勉强凑出了一套动物园(当时最便宜的卡组之一,不包含保险)并且只上了10级,当中历时大概六个月。

2.随机性导致的对局有时候不受技术控制:说白了就是被人神奇(郁闷)的翻盘所带来的蛋疼。

3.卡牌收集难度偏大:卡池已经1000多了。每4个月再出134张牌,其中还有23张橙卡。。。。

昆特优点:

竞技性强:除了极少数的随机牌,抽牌因素,先后手,其他基本都和自己的操作有关。基本输的对局都能找到自己打的过程中抉择的问题。

集卡容易:卡池目前为止仅600左右。紫卡合成200,金卡合成800。全面比昆特便宜。开桶最后一手可以三选一。都有利集卡。

潜力大:目前该游戏仍在公测。而且有意向与炉石竞争做最具竞技性的卡牌游戏。适合职业玩家。

昆特缺点:

1.新手难度大:由于竞技性强且没有费用曲线。所以导致出牌有很大的自由度,随之而来的是随时随地的抉择。对于一个新手来说很容易输给老手,再加上新手一般卡不齐,对套路不熟悉,所以对新手来说难度极大。

2.高分段对局重复度高,计算量大:卡牌游戏的共性。但是由于昆特很吃操作且牌库小,所以导致高分段很有可能你碰到的都是强势卡组,而且开局的操作都几乎一模一样,容易造成人疲劳,从而产生厌恶。(个人就是个上了4100,实在不想上的。要想赢对面必须算的比别人多,有点累)。

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