按照熔炼极限公式计算的话,70衣服最多可以熔炼到150防。
根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服
也是同样的道理,只会出现已有的属性点波动。
熔炼装备极限属性说明:
非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1.3*1.05(小数点后乎略)
项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)/1.5
PS:目前已知鞋子的敏捷、腰带的防御属性上限计算不在此列,目前尚无准确公式。超过极限属性的专用装备目前只增加耐久、未发现增加属性或灵力的情况。
理论上来讲只要机遇好,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。
熔炼对装备附加属性的影响说明:
头盔/发钗:只增加或减少防御属性、魔法属性、耐久属性。
铠甲/女衣:只增加或减少防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性。
项链:只增加或减少灵力属性、耐久属性。
腰带:只增加或减少防御属性、气血属性、耐久属性。
鞋子:只增加或减少防御属性、敏捷属性、耐久属性。
武器:只增加或减少体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性伤害、命中不受影响。