好吧作为一个刺客受到悬赏后我就出卖一次吧
刺客的进攻起手技基本就是弧光闪,剑刃风暴,疾风乱舞,瞬狱杀。这几个技能除了弧光闪学了连击跟剑刃风暴外,其他都不能在空中放,所以不要以为刺客在空中就是靶子,霸体冲上去也不一定抓得到
首先解释下弧光闪,攻击时是有段时间无敌的,不要指望近距离用擒月炎破此招,在PK场虽然距离跟僵直都有减弱,但是仍然是PK利器可以用霸体(比如上钩)之类的硬拼,不过对付这个技能最好还是掌握好距离,这个需实践了解,如果对方刺客学了弧光连闪的话,当心回闪跟空闪,这会让X轴跟Y轴攻击大大加长,躲这技能还是Y轴离刺客越远越好,分身可以很好的压制。冷却时间8.8秒,如果对方刺客开场10秒前放了此技能的话,他除了跳以外,没有任何技能可以更有效阻挡你的攻击了。
剑刃风暴是非常棘手的技能,X轴和Y轴的攻击距离都很大,而且是全程霸体,不过这个技能还是有弱点的:发动时间慢,攻击无法移动跟中断,技能结束后僵直太大。这是这个技能的最大弱点,只要保持速度基本上是转不到你的。这个技能发动后不是完全的无法移动,可以以消耗一点连击点为代价飞到空中(在空中也是剑刃风暴状态,而且可以使攻击有浮空效果),但是浮空后下来时在接近地面不远就会技能消失(也就是放完技能了),此时是浮空状态,注意力也比较低。剑刃风暴放完后有较大的僵直,足够你跑过去一拍砖一擒月炎,或者回旋踢过去,当然网子可以无视整个剑刃风暴。必须逼迫刺客放掉此技能,开场CD10秒,冷却16.5秒,抓准时间。
疾风乱舞可以说是抓取神技,刺客40大,开场30秒CD,冷却38.5秒,一次PK可以放的次数很乐观(对我们来说),优点:可以抓取倒地状态敌人,X轴抓取范围大,攻击轨道可以上下斜向移动,瞬间发动,技能发动全程霸体,抓到对手后过一会便进入无敌状态(此时对手在连招中),只要周围有其他敌人,还可以瞬移转换攻击目标,伤害不是太高,但是抓住后的最后一击是浮空效果,也就是说此为起手技。缺点:根据优点来找缺点,Y轴攻击范围相对小些,但是还是很宽,加上这技能还有刀锋,被刮到了一样会被抓取,所以空中才是理想躲避场所,30秒的CD,过了这时间就要小心了。霸体远距离抓取判定,别试图硬拼。X轴攻击范围大概是1个屏幕。
瞬狱杀(45大),为什么说是可以做起手呢,首先范围参照狂战大蹦,跳跃也能照样抓取(跳高了就不会了),然后呢,攻击力高,加上终结的话一共5段伤害,出暴击的话轻松上万,从发动开始(瞬发),处于霸体状态,判定抓取到敌人后进入无敌状态,直到攻击结束。此招用完后除了接疾风乱舞外,就只能扫地了。开场40秒CD(比较短),冷却55秒,放完一次后基本就没放第二次的机会了(我也只在一场PK中放过2次,那场打没蓝了)。这个技能首先是霸体状态,在此技能未抓取判定之前是唯一可以破的方法,以她自身范围向Y轴延长的范围也能抓取到,身后才是安全的地方,不过近身的话对方刺客是很难放出此技能的(要躲此招的话,要么就离她很远,要么就离她较近),此招如果未抓取到如何目标,则瞬移至正前方(距离参考大蹦最远处),不过还是有一段时间霸体,然后会有一会僵直(这是机会),虽然僵直不是太高,不过对方在屏幕突然转移后,大脑会有一段时间的代谢,不过相信你也会吓一跳而不知所措,习惯就好了。
这些比较常用,也是比较棘手的,螺旋穿刺虽然也能宽距离抓人,但是容易被破,地面发动太慢,而且习惯用此招的人比较少,注意对方刺客跳跃时释放就可以了,另外此招还可以用来扫地跟空连;雷光只适合用来终结,攻击不高。
我来介绍下刺客的连招:虽然不太全面,但是基本模式还是一样的。平推的话以后是必会被修改的(平推保护系统),刺客的平推理论上是无限的,ZZZ弧光闪ZZZ影袭ZZZ旋刃2下ZZZ剑刃风暴ZZZ弧光闪……,中途可以用手里过渡,但是手里PK场僵直太少,一般情况下还是不接的,还有些人把绝杀斩也加入到平推之中,那就有点不明智了,绝杀只适合推墙,因为僵直不高,还要把人推远,自身僵直大,击晕几率低,如果是接终结的话,对别人僵直是绝对不够的,只要有意识就能反击,平推呢跟空连不一样,只要一出MISS就杯具了,保持高意识,狂按X键,说不定就能破掉。浮空基本是靠翔击,疾空踏,旋刃跟飞鼠,翔击满星终结攻击非常高,不容小视,被空连的话只有看着出失误或者等待强制下落。扫地刺客的弱项(我想说是大部分刺客的弱项),但是碰到扫地一流的刺客,就比较麻烦了,主要的几个扫地技能:后跳手里(当然跳手里也行,短跳可以借助翔击),后跳螺旋穿刺(同上),翔击(翔击后可以加Z),剑刃风暴,疾风乱舞,“扫腿”(名字不知道怎么打,我用拼音的,字典麻烦),当然攻速快的话ZZZ的第3下也能加上(第3下会使对方有小许浮空,能接45大等,所以别以为倒地了就安全了),这些配合在一起的话伤害可是很可观的,如果出了击晕,一招秒也是能做到的,所以说及时的快速起身很关键,前期尽量留着起身吧。
看到这里应该很累了吧,其实我也打得很累了,随后解说下几个辅助技能,也不能说是辅助咯==。有的刺客点满骨盾,这个技能很霸道,虽然PK场是10秒的攻击间隔,只持续22秒,但是攻击是有僵直的,说不定就能救对方刺客一命,再说不定就反手了,防御加得不高,但还是有点,满骨盾数量还是较多的,不易打掉,攻击的时候注意霸体就行了;暗魂波,一般只加1点,加多没大用,这个技能比较烦人,PK场最多存在3个(CD问题),3个可以X轴跟踪的2连击僵直最后一击倒地的小球,确实恶心,不过一般最多2个,注意躲掉,也可以直接把小球引开;诅咒之箭,霸体技能,可中断,一个很不错的防御技能,箭攻击不高,僵直也不高,带4围诅咒效果,一般只用来控场跟躲技能,记住对方随时可以中断,不要想着跑到对方后面一个拍砖,祥攻让她中断就行了;影分身,保持不间断的攻击的可以无视,此技能虽没草人好用,但是可是在不被攻击时随时使用(说不定就飞你头上来了),下来时一般是剑刃风暴,螺旋穿刺,不然就是跑路了。影分身后立刻终止攻击,分身很容易爆炸,爆炸后会有僵直,对方刺客影分身后速度后跳躲开;侧步,Y轴直线跳跃移动,后跳的上下版,速度很快,容易躲掉直线技能,但是Y轴攻击范围广的技能可以无视,像擒月炎,回旋T,网子之类的(回旋T到后对方刺客会处于浮空状态);最后透析下疾驰,此技跟其他刺客职业技能配合起来无解,疾驰过程中可直接接上剑刃、弧光、40大、45大这几个抓人神技,想象下从无敌状态下出来的变态技能吧,会很无解的,另外只要有连击点,消耗一个疾驰就可以做到在任何刺客职业技能释放中强制中断释放疾驰,相当的无解啊。说到此技的缺点的话,只有移动范围、发动要求、CD跟快结束时不无敌这些了。(一个把疾驰用得很好的刺客,最好还是别跟他打。)
有点多仔细看的话收获绝对不小,如果真想好好掌握刺客的打法,最好还是亲自玩玩刺客比较好。主要解释技能,用怎样的跑位跟技能对付就得看你自己了。采纳给我吧还有不懂可以跟我留言。