DNF关于僵直度和僵直时间的。

哇这个问题好有深度额!硬直越高被打的时候僵直时间就会越少,这是以前一个比较得到认同的说法。但是也是很具争议额!算被打的僵直时间,这是一项技术活额,毕竟对手不可能一直是同一个。就像LZ如果PK的时候遇到的是大叔类职业,大叔被打的僵直时间是2秒或以上。但是如果遇到法师类职业呢?肯定会高于大叔被攻击时的僵直时间吧!其实都是很浅显的道理,刺客平推比蓝拳平推更恶心。哈哈...LZ应该也是明白的自身的僵直越高攻击敌人的僵直时间才会越长。到底会多长呢,哈。小的真不知道...百度也找不到。嘿嘿但是现在PK场改了,就算你把僵直堆得再高也别想平推秒人了。因为系统现在判定受到一定伤害后就会直接倒地!囧。。。

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