说起来就我的感觉,这个游戏成功的做到了每个屌丝都能玩得起来的游戏。并且其通过微信和手机QQ这两大平台,记住比赛的形式,成功地把一个超级玛丽型的屌丝游戏从单机改编成了网络手游。在这个游戏里,成功的塑造了这样一个平台:只要你足够努力,任何装备都能到手,让人人都有可能成就辉煌,虽然只具有玩乐意义。这两点无疑增加了游戏者的参与程度,扩大了市场,利润上升也就不奇怪了。
其次社交属性很强给了其特有的DNA,因为有好友的比拼,自己的不断超越造就了一次次的高分,另外它抓住玩家的虚荣心可以通过微信分享战绩,让好友膜拜你。游戏在不断的创新,变相的贬值玩家的资金,从金币到钻石到积分,让用户持续的在上面下功夫,增加游戏把玩性,抓住用户心理。用户黏度做的很好,无论是每天通过完成任务领钻还是天天签到,不断的给你奖励让你有持续玩的动力。
所以《天天酷跑》才能获得如此大的成功,这么多人都爱玩。