moba游戏中英雄在普通攻击时为什么一定要停止移动

类dota中大部分基础指令(利用鼠标完成的指令)都是覆盖在前一个基础指令上的。如果不这样那么游戏操作会比较混乱,另外一些单位的技巧性也会有所降低(类LOL的远程ADC不用走砍了,而且你叫卡莉斯塔怎么过日子)另外如果取消覆盖那么你怎么确定走的时候A还是不A?已经开始A了,怎么取消?(龙龟趴下了!!我要被反死了!!对面刃甲了!卧槽我巨魔开大了!!对面祸乱之源睡了!卧槽我A了!)平白多了大量鼠标操作,玩家难以为继。

不过也有一些特殊机制中指令可叠加生效,例如蓄力型施法(泽拉斯Q,维鲁斯Q,凤凰烧,等等);效果持续型施法(我自己起的名与持续施法不同,持续施法指吟唱其他指令会打断吟唱,例如沙王的沙尘暴,卡尔萨斯的r),指施法后施法效果可持续的技能,也就是放了就完了,可以该干嘛干嘛,例如维嘉的W,艾尼维亚的R,艾米莉亚的R,贾克斯的E,库奇的E,库奇的父亲矮人直升机的导弹齐射等。

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