这里会有一个有趣的结论,就是说你出去被怪打了150下之后,即使你看到的是0怒气,那么实际上你已经是满怒状态,你可以施放任何特技。已经实验过0怒丢气归了,由于没有大型特技,不过肯定是不会错了。这给一些高抗门派一个提醒,要正确估计自己当前的怒气,而不是仅看属性栏
关于怒气不够所需放特技的情况,那就是你受过小于3%伤害
最后得出总结论,怒气的获得是和所受伤害和当前血量比例有关的,且是区间性的6个固定值,当所受伤害不足3%,并不会不加愤怒,而是会增加1点实际愤怒但隐藏显示,并在第一次实际获得或消耗怒气值时更新。
我把结论归纳成表吧,这样比较直观。
所受伤害占总血量比
受到法术攻击和第一次物理
受到同程度的重复物理攻击
0-3%
1(显示为0)
1(显示为0)
3%-10%
3
4
10%-20%
10
11
20%-30%
15
16
30%-50%
25
26
50%-80%
40
41
80%-100%
55
56