魔兽世界血DK问题

楼上2位的看法,说真的我无法苟同

能打到1800我只能说你是运气好,但是你也只能打到1800了

首先来说说血DK的优缺点

优点:高免伤、高回复能力、高伤害和不可控的高爆发

缺点:控制技能和反控技能少

然后来说说必须堆的属性命中5%(我们面对的是玩家不是BOSS,不需要8%的命中,但是这5%的命中必须堆,不然你的死亡之握,冰链,爆发可能丢失)

法穿220这个也是必须堆的防止技能被抵抗25秒(加上天赋以后)的死亡之握可以说是血DK唯一的控制技能一旦被抵抗就很可能完全处于被动状态

其他属性很多人纠结于暴击韧性和精通这3个属性急速和精准收益低大多数都被重铸掉了

其实大多数人都纠结于PVP到底堆精通还是韧性,我想问一句,如果血DK打不到人,你的精通还有什么用,先不说远程DPS35码全场放你风筝,就近战而言,打22对面是双ZS(或者是ZS配DZ)2个冲锋2个盾击加2个缴械你至少20秒没法打人,当然你能用徽记解一次,但是你真的不一定能撑过去因为你除了硬点意外没有控制和反控制能力

所以相比生存能力而言韧性收益还是大于精通的不过WOW设定的不能重铸韧性这一属性所以你可以用韧性宝石,然后装备重铸精通

如果觉得爆发不够可以可以将宝石用暴击的,装备也重铸暴击

这里要说明的是PVP除了前面说所的法穿和命中有严格的规定指标其他属性都没有硬性指标特别是暴击(血DK技能暴击本身就挺高的,当然如果你觉得不够也能去堆,完全看个人)和力量(血DK有复仇,受伤害就加攻强,堆不堆力量真心无所谓)

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