为什么csgo在亚洲地区火不起来

原因如下:

首先CSGO的竞争对手太强大。

这个强大不是说素质比CSGO好什么的,毕竟某游戏是08年的,而且本来就不是什么大厂良心做。这个强大体现在用户体量和上手难度两方面。

当年的3亿鼠标梦都听过吧?玩过它的人太多了,以至于大家接触到CSGO的时候,就把它俩当成了差不多的游戏,不调准星,不调鼠标,不练压枪,不练急停就开始打,打的死人吗?

我朋友说自己是某游戏的老玩家,我把我的号借他打了一局死斗,跑步开枪,跳起来打SG553,基本上不压枪,一整局死斗打了110分,死了40多次,什么概念?

KD比1:4,换谁谁还会喜欢这款游戏?当年完美刚代理国服的时候玩家有多少,现在还有多少,真的差的有点多(具体数据没有,依据是死斗的匹配时间,服务器人数,竞技的匹配时间的感受)。

其次中国玩家的问题。

CSGO这个游戏变强是天赋和努力的共同作用,这就注定和中国相当长一段时间的主流游戏不同,你花不花钱都一样,而不是花钱就能变强,以至于让相当一部分已经习惯了用钱来变强的玩家放弃了这个游戏。

而且中国网游界在相当长的一段时间里是缺少FPS游戏的,这中间的断层足以让上一批FPS玩家放弃游戏,让新一代FPS玩家才刚刚接触游戏。这中间大概有五六年的青黄不接,现在对于大多数人来说剑网三,逆水寒,天涯明月刀的知名度远大于CSGO这种FPS游戏。

还有就是更多的人已经习惯了低强度、娱乐性强的游戏,对于CSGO这种高强度、技术性强的游戏会有抵触。

拿我个人来说我今年23岁,你让我打CSGO的竞技,我最多用最好的状态打两把竞技模式,半躺着再打一把,整个人就已经疲惫到精神萎靡了;而warframe,我可以刷10个小时不觉得疲惫(精神上的)。毕竟大家玩游戏无非就是为了个娱乐,消磨时间而已。

最后CSGO本身的问题。

高强度高竞技性,新老手差距过大还经常会相遇等等,这些都是CSGO的问题。大家都心知肚明,好多次我打死斗练枪都能被打到自闭,我还能说什么呢。

所以说这个游戏对于萌新来说特别的不友好,劝退也很正常。毕竟这游戏只打一张图,没有300小时你都不敢说自己摸熟了图了,再加上枪法什么的,只打一张图都需要五百小时左右,打四张图没有一千小时是别想了。

csgo游戏评价

游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。

枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了人们依然还在玩着《CS1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。

《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说它的确很棒。

如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

《全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。

走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!